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[안내]
‘2016년도 문화콘텐츠산업실 16대 주요과제’ 발표 - 문화체육관광부
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2016-03-03 |
5586 |
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[안내]
2016년 글로벌게임허브센터 입주 회원사 모집 공고 - 한국콘텐츠진흥원
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2016-02-29 |
5012 |
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[안내]
정신건강에 대한 전사회적 대응역량 강화 - 보건복지부
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2016-02-25 |
4859 |
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[안내]
국가브랜드 공모전 “대한민국을 세계에 전하는 국가브랜드를 공모합니다.”
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2015-09-23 |
4559 |
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[안내]
ITS GAME 2015 수출상담회 참가기업 모집
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2015-04-06 |
5158 |
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[안내]
「찾아가는 상담서비스」참가 신청 안내
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2014-11-13 |
5957 |
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[안내]
“실감미디어 콘텐츠제작 지원사업 수요조사” 공고 - 전남정보문화산업진흥원
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2014-01-14 |
5375 |
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2013 게임 콘퍼런스, 게임산업 위기인가 기회인가 - 디지털타임스
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2013-12-06 |
5130 |
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게임은 문화다 - 응답하라! 게임인
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2013-12-05 |
4906 |
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ICT기업들은 왜 룩셈부르크를 선택하나? - 주한 룩셈부르크 대표부
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2013-11-07 |
5811 |