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제 목 [G-STAR] Game Newsletter - February 18 2020
작성자 관리자 작성일 2020-02-18 조회수 478
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Issue No.949 | 18 February 2020
 
게임비즈
이미지   [인벤] [종합] '테라 히어로' 레드사하라의 DNA 담았다 [윤서호,김수진,강승진 기자]크래프톤은 오늘(17일), 판교 크래프톤 타워에서 레드사하라가 개발하고 자사가 서비스 예정인 모바일 RPG "테라 히어로"의 미디어 쇼케이스를 진행했다.테라 히어로는 크래프톤이 개발한 PC MMORPG "테라"의 IP를 활...
[디스이즈게임닷컴] 크래프톤 첫 퍼블리싱작 테라 히어로 'RPG의 본질을 고민한 게임'
[이데일리] ‘제2의 배그 신화’ 절실한 크래프톤…장병규 의장 복귀 첫 대작에 이목
· [ZDNet Korea] R5와 A3: 스틸 얼라이브...모바일 MMORPG 시장 경쟁 예고
· [더게임스] 컴투스, 스토리 게임 사업 속도 낸다
· [디스이즈게임닷컴] 펄어비스 ‘섀도우 아레나’ 20일 라이브(LIVE) 방송
· [동아일보] [GAME2020] 킹스레이드 문화를 만들어가는 베스파
· [인벤] 넷게임즈, 요스타와 ‘프로젝트 MX’ 일본 퍼블리싱 계약 체결
[MTN] 넷게임즈 '프로젝트MX' 日 배급사 조기선정...넥슨재팬 아닌 요스타 선택 이유는?
· [ZDNet Korea] 성장 주춤 중견게임사, 신작+IP 확대로 돌파구 마련
· [포모스] '코로나19' 여파 취소된 오버워치 리그 경기 한국에서 대체 진행... 무관중 경...
· [게임조선] 아이언소스, ‘모바일 게임 산업 트렌드’ 주요 5가지 발표
· [아주경제] [구독의 시대 열리나] ② 영화, 음악을 넘어 게임, 소설로 향하고 있는 구독 서비스
· [게임인사이트] 3년째 막힌 '중국 판호', 게임계 체질 개선 이뤄질까
· [아주경제] 中 게임업계는 때 아닌 호황, 국내는 한숨만 '푹푹'
· [현대경제신문] 中 릴리스게임즈, 국내 시장서 빅3 ‘위협’
· [머니투데이] 멘티스코, 인텔과 '헌터스 아레나' 글로벌 마케팅 '맞손'
· [디스이즈게임닷컴] 유니티, MWU 프로그램 일환으로 ‘캣트릭스’ 게임 출시 지원
· [이투데이] 닌텐도 ‘스위치’, 코로나19에 4월 글로벌 공급 부족 직면
· [머니S] 영화 '수퍼 소닉', 혹평 딛고 '게임IP 영화' 매출 1위
[IT조선] '수퍼 소닉' 美 게임 원작 영화 역대 최고 오프닝…韓 흥행은 부진
· [쿠키뉴스] 전설의 '닌텐도 플레이스테이션' 경매…게임기가 14억?
게임정책
이미지   [머니S] 저질광고 철퇴, 중국게임 직격타 될까 [채성오 기자]/사진=왕비의 맛 공식카페유튜브, 페이스북 등 동영상 플랫폼이나 사회관계망서비스(SNS)에서 광고를 보는 일이 익숙해졌다. 유료 비즈니스모델(BM)을 이용하면 광고를 보지 않고 원하는 콘텐츠를 이용할 수 있지만 매달 나가는 월정액 비용에...
[뉴스핌] 15세 이용가 '왕비의 맛'...'등급재분류' 받을까
· [디스이즈게임닷컴] [디톡스 사업①] 혈액을 통한 인터넷 게임 장애 진단에 대한 특허, 어떤 의미일까?
[디스이즈게임닷컴] [디톡스 사업②] 실체 없는 중독 위해, 자가당착에 빠진 '12억 원' 보고서
[디스이즈게임닷컴] [디톡스 사업③] '게임 중독, 뇌과학으로 해결' 정부가 계획한 디톡스 사업
· [디스이즈게임닷컴] 콘진원, ‘2020 게임콘텐츠 제작지원 사업’ 147억 원 투입
· [디스이즈게임닷컴] 한국게임정책자율기구, 확률형아이템 자율규제 미준수 게임물 15차 공표
· [디스이즈게임닷컴] 한국게임학회, 우한 시민 지원금 중국대사관에 전달
사설/칼럼
이미지   [더게임스] 송재경, 또다른 시작인가, 아니면 마침표인가 [모인의 게임의 법칙] 자신이 만든 회사 카카오에 매각…그래도 그를 지켜보고 싶다송재경의 엑스엘게임즈가 카카오게임즈에 피인수됐다. 2003년 설립된 이 회사는 송재경에 의한 송재경을 위한 송재경의 회사였다. 요즘말로 다시 정리하면 송재경의 프랜 차이즈...
 
 
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