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제 목 [G-STAR] Game Newsletter - February 17 2020
작성자 관리자 작성일 2020-02-17 조회수 542
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한국인터넷디지털엔터테인먼트협회 뉴스레터
 
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Issue No.948 | 17 February 2020
 
게임비즈
이미지   [한국경제] 해외시장 中만 있는 줄 알았더니…'북미'서도 잘나가는 한국 게임 [최수진 기자]판호 막혀 막막한 중국 대신 북미 노리는 게임사넷마블의 북미 자회사 카밤이 개발 중인 신작 "마블 렐름 오브 챔피언스"/사진=넷마블중화권 시장 수출 의존도가 높았던 국내 게임업계가 북미 시장에서 새로운 활로를 찾고 있다.14일 한국콘텐츠...
· [게임포커스] 그라비티, 상장 이래 역대 최대 실적 기록... '라그나로크' IP로 시장 공략 ...
· [아이뉴스24] 넥슨 'V4', 대만 출격 시동…국내 흥행 이어갈까
· [매일경제] 넷마블, 상반기 글로벌 공략 ‘가속’…기대작 해외 출격 ‘임박’
· [게임포커스] 컴투스 '히어로즈워2' 프로젝트명 '히어로즈워: 카운터어택'으로 확정... 이달 ...
· [게임메카] [이구동성] 카카오 왕국에 왕자가 생겼다
· [ZDNet Korea] 게임 굿즈 사업 확산...슈퍼플레이·넷마블·엔씨 매장 운영
[디스이즈게임닷컴] 펄어비스 공식 온라인 굿즈몰 ‘펄어비스 스토어’ 오픈
· [인벤] 데브시스터즈, 스타일링 게임 '스타일릿'으로 IP 확장 나선다
· [디스이즈게임닷컴] 슈퍼플래닛 ‘각성: 열렙전사’, 미국 · 대만 등 구글 플레이 피처드 선정
· [뉴시스] '게임 3N' 실적 주춤…신작으로 2020년 분위기 바꾼다
[한국경제] 국내 '게임업계 3N' 올해 최고 실적 노린다
· [전자신문] [이슈분석]신작으로 돌파구 연다
[전자신문] [이슈분석]활로 찾아 기회 찾아 분주한 허리기업
· [IT조선] 韓中 미소녀 게임 전쟁 발발…승부처는 '소통'
[아시아투데이] 올 상반기 입지 커지는 서브컬처 게임 시장…“아직 한 발 남았다”
· [매일경제] 韓 게임, ‘기생충’ 같은 작품 나올 수 있을까?
[디지털데일리] 영화는 기생충 음악은 BTS…‘고티’ 노릴 게임 주인공은?
· [조선일보] 中, 신종 코로나 창궐에 게임산업은 호황?
[뉴스1] 코로나19 주춤하자 '포스트 코로나' 기지개…中온라인시장 '주목'
· [아이뉴스24] PC 온라인으로 회귀하는 업체들 … '모바일 게임 어렵네'
· [더게임스] 이통3사 VR 게임 영역 확대
· [게임플] 올해 게임시장 키워드는 '배틀로얄'
· [파이낸셜투데이] 문화콘텐츠, IP 확장 ‘열풍’…게임으로 시너지 내려면
· [ZDNet Korea] 美콘솔 시장 1월 매출 8000억...전년比 26% 감소
· [아이뉴스24] 차세대 게임기 시장, 승자는 누구?
· [머니투데이] 게임사 직원 3명 중 1명 '인사평가제도 불합리'
· [게임포커스] [기획]게임과 비(非)게임의 결합, 동기와 성취 이끌어내는 '게이미피케이션'
· [미디어오늘] '게임'으로 교육을 할 수 있다고?
게임정책
이미지   [전자신문] 게임위-부산교육청-게입협회, 게임이용지도서 발간 [안호천 기자]게임물관리위원회와 부산광역시교육청, 한국게임산업협회가 "게임이용지도서"를 공동 제작·발간했다.지도서는 교사와 학부모 게임이용지도를 돕기 위해 제작됐다. 게임에 대한 다양한 정보, 게임이용을 관리할 수 있는 구체적 방법을 안내한다.스마트폰...
[디스이즈게임닷컴] 게임위-부산교육청-K-GAMES, '게임이용지도서' 발간
· [인벤] [단독] 대한체육회 사칭하는 'e스포츠산업진흥원' 출범, 취재도 거부
· [뉴스1] 청불?15세?17세?…같은 게임인데 '오락가락' 게임등급, 왜일까
· [파이낸셜뉴스] '성 상품화' 中 게임광고, 정말 퇴출됐을까
· [게임메카] 게임인 비하 논란 일으켰던 분당 예비후보, 경선 탈락
· [아시아투데이] 대전시, 게임콘텐츠 육성지원 사업 본격 시동
· [겜툰] [게임 만평] 게임 디톡스 사업 ‘게임 중독 혈액 검사’ 특허 등록 논란
사설/칼럼
이미지   [이투데이] [위정현의 게임으로 보는 세상] WHO의 코로나19 사태와 게임질병코드 공공의료에서 WHO(세계보건기구)의 헌신과 공헌은 크다. 대표적인 업적이 천연두 박멸이다. 천연두는 조선시대만 해도 ‘콘손님’, ‘마마’라고 불렸던, 치료법이 없던 공포의 전염병이었다. 1960년대까지만 해도 인도, 아프리카 등 개발도상국을 중심으로 ...
· [전자신문] [관망경]산업정책, 신중함·명확성 둘 다 필요
인물포커스
이미지   [게임샷] 창간 20주년 인터뷰 - 한국모바일게임협회 황성익 회장 [김성태 기자]게임샷이 2020년 3월 2일로 창간 20주년을 맞는다. 자고 일어나면 트렌드가 바뀌는 IT세계에서 강산이 두 번 변하고도 남은 시간동안 게임샷은 묵묵히 한국게임산업을 지켜봤다.게임샷이 창간 할 2000년 3월에는 스타크래프트가 PC방에...
· [디스이즈게임닷컴] 플랫포머의 팬이 만든 웰메이드 게임, 인디브스튜디오 '도토리'
· [인벤] [인터뷰] '용기와 희망의 수요일을 기억해주세요' - 겜브릿지의 '웬즈데이'
게임전시회 동향
이미지   [인벤] 엔씨소프트 포함, E3 2020 참가 기업 공개 [강승진 기자]E3 2020에서 엔씨소프트의 대규모 부스를 만날 수 있을까? 엔터테인먼트 소프트웨어 협회(Entertainment Software Association: ESA)가 주관하는 E3 2020 참가 기업 목록에 엔씨소프트가 포함됐다.이번 참...
· [인벤] 코로나 여파로 연기된 '타이페이 게임쇼', 6월 25일 개최
· [디스이즈게임닷컴] 뒤끝-텐투플레이, 인디게임 개발자 컨퍼런스 ‘2020 인디게임 밋업’ 개최
 
 
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