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제 목 [G-STAR] Game Newsletter - February 12 2020
작성자 관리자 작성일 2020-02-12 조회수 481
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한국인터넷디지털엔터테인먼트협회 뉴스레터
 
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Issue No.945 | 12 February 2020
 
게임비즈
이미지   [파이낸셜뉴스] '달빛'이 맺어준 세기의 만남..카카오게임즈, 엑스엘게임즈 인수 [김아름 기자][파이낸셜뉴스] 대한민국 중견 게임업체 카카오게임즈와 엑스엘게임즈가 만났다.카카오게임즈는 다수의 PC온라인 및 모바일게임을 개발하며 베테랑 개발진들을 보유한 전문 게임 개발사 엑스엘게임즈를 인수한다고 11일 밝혔다. 카카오게임즈는 하드코...
[디지털데일리] 카카오게임즈, 송재경 품고 IP·개발력 강화
[MTN] 카카오게임즈, 송재경 사단 품다...IPO 앞두고 추가 동력 확보
· [한국경제] 넥슨·넷마블 이어 '리니지2M' 엔씨도 '2조 클럽' 도전
· [OSEN] [Oh!쎈 초점] ‘IP 선순환’ 노리는 컴투스, 드라마-게임 연계 집중
· [디스이즈게임닷컴] 펄어비스 ‘섀도우 아레나’ 글로벌 테스트 모집 시작
· [게임조선] 엔씨(NC) ‘스푼즈’, 밸런타인데이 기념 신규 굿즈 12일 출시
· [동아일보] [김명근 기자의 게임월드] 국내 게임사 신작들, 투트랙으로 영토 확장
· [GameAbout] 2020년 상반기 모바일 게임도 IP가 대세!
· [시사오늘] 게임업계, PVP콘텐츠 강화로 신선한 재미 선사한다
· [시사위크] “게임 광고도 눈에 띄게”… 유명인사 모시는 게임사들
· [동아일보] 하이퍼 캐주얼 게임시장 포화..대안이었던 방치형RPG도 이젠 어렵다
· [CNB뉴스] [뉴스텔링] 게임사들, 장르의 경계를 넘다
· [뉴스1] 中언론 한국 5대 국보에 ‘페이커’ 꼽자 페이커가 누구야?
· [파이낸셜뉴스] 게임산업 ‘구원투수’ 등판한 넷플릭스
· [동아일보] 유저 졸졸 따라다니는 캐릭터… AI였어?
· [겜툰] [게임 만평] 이통 3사 ‘클라우드 게임 격돌’ 본격화
· [인벤] 소니, '스파이더맨' 인섬니악 게임즈 인수에 2,700억 원 들였다
· [IT조선] 800개 이상 기업에 투자한 텐센트, 이번에는 '스펙옵스 더라인' 개발사 야거와 맞손
· [더게임스] 日 지자체 셧다운제 도입 검토…영향은?
· [게임메카] 클라우드 세이브 기능 지원에 인색한 닌텐도
게임정책
이미지   [게임메카] PC방, 음란물·사행성게임 차단 프로그램 교체 3월 11일까지 [김미희 기자]▲ 문화체육관광부 대표 이미지 (사진제공: 문화체육관광부)문화체육관광부(이하 문체부)가 PC방에 의무적으로 설치해야 하는 "음란물 및 사행성게임물 차단 프로그램"을 새로 선정했다. PC방을 운영하는 사업자는 3월 11일까지 프로그램을 교...
· [게임샷] 왕비의 맛, 결국 광고 삭제 결정
사설/칼럼
이미지   [디스이즈게임닷컴] [허접칼럼] 영화의 날, 만화의 날은 있는데, 게임의 날은 없다 "영화의 날"은 있습니다. "만화의 날"도 있습니다. "게임의 날"은 없습니다.속상합니다. 게임의 날이 생겼으면 좋겠습니다."왜" 그래야 하는지 역사나 매출 등을 따지며 구구절절 근거를 댈 필요는 없겠죠. 바로 본론으로 가겠습니다."게임의 날"이 생긴...
· [조선일보] [최원석의 아웃룩] 한국판 CES의 미래… 라스베이거스 말고 도쿄를 보라
인물포커스
이미지   [게임샷] 창간 20주년 인터뷰 - 한국게임학회 위정현 학회장 [김성태 기자]게임샷이 2020년 3월 2일로 창간 20주년을 맞는다. 자고 일어나면 트렌드가 바뀌는 IT세계에서 강산이 두 번 변하고도 남은 시간동안 게임샷은 묵묵히 한국게임산업을 지켜봤다.게임샷이 창간 할 2000년 3월에는 스타크래프트가 PC방에...
· [아주경제] [아주초대석] NHN '게임베이스' 클라우드로 중소개발사 세계 진출 돕는다
플랫폼
이미지   [EBN] 게임업계 '오류 투성' 구글 매출·순위에 속앓이 [안신혜 기자]인기·매출 차트서 순위· 일부 게임 누락이달 초 리니지2M·리니지M 모두 차트서 빠져▲ 11일 오전 애플리케이션 유통 마켓 구글플레이 게임 앱 인기매출 순위 차트에서 특정 순위 게임들이 누락돼 있다ⓒEBN애플리케이션 마켓 "구글 플레이"...
게임전시회 동향
이미지   [ZDNet Korea] 中 게임시장 공략의 장...에자일 세미나 2020 개막 [지디넷코리아=김한준,김한준 기자]"게임, 중국 진출 방안의 재조명"을 주제로 총 4개 세션(지디넷코리아=김한준 기자)최근 몇년간 게임업계의 가장 큰 과제 중 하나인 중국 시장 진출과 판호 문제의 맥을 짚어보는 장이 열렸다.지디넷코리아와 캡클라우드는...
[ZDNet Korea] 성취게임즈 '中게임시장 액션RPG 선호...점유율 41.5% 차지'
[ZDNet Korea] 루노소프트 정무식 부사장 '韓게임산업 생존 위해 초심 필요'
· [뉴시스] 페이스북, 인텔도 MWC 불참키로…신종 코로나 우려
[뉴스핌] 샤오미 'MWC 전 中밖서 2주 머물 것...전시는 계획대로'
 
 
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