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제 목 [G-STAR] Game Newsletter - January 13 2020
작성자 관리자 작성일 2020-01-13 조회수 499
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한국인터넷디지털엔터테인먼트협회 뉴스레터
 
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Issue No.925 | 13 January 2020
 
게임비즈
이미지   [인벤] 대형 게임사부터 인디까지 선택한 유니티, 2020년 기대작은? [이두현 기자]초기 유니티는 손쉬운 사용법으로 게임을 쉽게 만들 수 있어 호평받았다. 그러나 입문 이후 특정 퀄리티 이상을 기대하기 힘들단 아쉬움도 있었다. 이제는 다르다. 최근 몇 년간 다양한 업데이트를 통해 개선된 유니티는 이제 고퀄리티 게임 제작...
· [더게임스] ‘리니지2M’ 흥행 업고 최고가 랠리
[겜툰] [게임 만평] 2030 유저 잡은 리니지2M, ‘엔씨 자기잠식’ 없었다
· [헤럴드경제] PC-콘솔 연동 멀티플랫폼…넥슨, 상반기 국내 첫 출시
· [ZDNet Korea] 넷마블, 새해 자체 개발작으로 승부...A3-세븐나이츠 IP 신작 꺼내
[디스이즈게임닷컴] 넷마블, 실시간 전략 대전 게임 ‘매직: 마나스트라이크’ 티저 영상 공개
· [전자신문] 판호필요없는 VR게임... 와이제이엠게임즈, 넷이즈 손 잡고 중국 진출
· [매일경제] ‘로스트아크’, ‘모든 RPG 팬과 함께’하는 업데이트 ‘발표’
[디스이즈게임닷컴] ‘For’에서 ‘With’로… 로스트아크, 시즌 2 포함 업데이트 로드맵 발표
· [게임포커스] '10살 생일을 축하해주세요' 넥슨 '마비노기 영웅전' 서비스 10주년 기념 유저...
· [디스이즈게임닷컴] '2020년에는 더 좋은 서비스로 보답' 프리코네 R, 유저 간담회 개최
· [디지털데일리] [신년기획/게임] 네오위즈, ‘1분기만 6종’ 신작 몰아친다
· [디지털데일리] [신년기획/게임] ‘믿는다 크로스파이어’ 스마일게이트, 두 번째 전성기 야심
· [디스이즈게임닷컴] 조이시티, 전략 시뮬레이션 '크로스파이어: 워존' 4개국 소프트런칭
· [디스이즈게임닷컴] 한빛소프트, 삼국지난무·그라나도 에스파다 모바일 등 2020년 신작 준비
· [아이뉴스24] 엔씨·펄어비스, 클라우드 게임 바라보는 2가지 문법
· [시사위크] 20주년 맞이한 게임빌… 올해 ’소통’과 ’신작’ 총력
· [게임메카] 서비스 종료 후 PC 버전 심의 받은 듀랑고, 그 이유는?
· [게임포커스] 슈퍼셀 코리아, '슈퍼셀 라운지' 시즌 2 운영 시작... '패밀리 데이' 확대 운영
· [더벨] 파티게임즈, 신규 게임 출시 등 경영정상화 주력
· [한국경제] FPS 게임 교과서 '둠', 27년만에 업데이트 됐다
· [인벤] [종합] 주인공, 시스템, 장르까지 바꿨다! '용과같이7' 출시 이벤트
· [CNB저널] [통계로 보는 경제] 게임사들, 실적 악화에도 R&D 투자 늘렸다
· [이데일리] 中·日 막힌 수출길…중소 게임사, 새해 동남아 진출로 활로 개척
· [뉴스1] '애들 볼까 두려운' 야한 광고가 中 게임 흥행 공식?
[머니투데이] '미친 광고' 소문난 그 영상, 유튜브에 왜 자꾸 뜨나 했더니
· [중앙일보] 예능·먹방말고 게임 '보는' 10대…GenZ 만나려면 '겜방'으로
· [ZDNet Korea] 독일 함부르크, 2023년까지 지역 게임산업에 200만 유로 투자
· [뉴스타운] 18세 미만은 “게임 1일 1시간”?
게임정책
이미지   [디스이즈게임닷컴] '게임 이용 장애 등재되면 일자리 최대 5만 개 잃는다' 한국콘텐츠진흥원이 WHO의 게임 이용 장애(Gaming Disorder)가 도입되면 최대 5만 개의 일자리를 잃고, 직/간접적 경제 피해액이 최대 7조 원에 이를 것이라는 내용의 보고서를 냈다.10일 진흥원 홈페이지에 게시된 총 9편의 "게임문화 융합...
[인벤] 게임이용장애 등재, '산업 피해액 5조 원에 5만 명 일자리 잃어'
· [전자신문] 게임위 'GO' 애플 'STOP'...19금 게임 이중검열 논란
· [뉴스토마토] '자율규제하는데…' 게임업계, 확률 정보표기 의무화 우려
사설/칼럼
[더게임스] [사설] 엔씨소프트 주가 60만원대 돌파의 의미 엔씨소프트 주가가 경자년 새해 들어 연일 최고가를 경신하고 있다. 이젠 60만원대 벽을 넘어서며 게임 주의 새 역사를 작성하고 있다. 엔씨소프트의 시가총액도 껑충 뛰어 무려 13조원대를 넘어섰다.이같은 여세는 이미 예상돼 온 결과다. 지난해 연말께 발표된 "리니지 2M"이 예상을 뛰...
· [더게임스] [기자25시] 냉혹한 승자독식의 게임업계
인물포커스
이미지   [인벤] [와우] 느조스의 환영까지 일주일! 이언 해지코스타스, '정수 계정 공유는 어려워' [배은상 기자]월드 오브 워크래프트: 격전의 아제로스의 8.3 패치가 일주일 앞으로 다가왔다. 1월 16일 적용되는 8.3 "느조스의 환영"에서 마침내 플레이어는 느조스와 대면하게 되며 깨어난 도시 나이알로사 공격대 던전에서 고대신의 힘에 맞서야 한다...
· [프라임경제] [인터뷰] 이창명 선데이토즈 CTO 'AI 기술 게임 적용…매출 상승'
· [디스이즈게임닷컴] 캐주얼 생존 게임 '젤터', '좀비·액션·서바이벌 강점 모두 살렸다'
플랫폼
이미지   [매일경제] 中텐센트 '11억명 쓰는 위챗 하나로 모든 앱 천하통일' [광저우=김대기 기자]위챗 오픈 클래스 2020 가보니설치 필요없는 미니앱 출시 3년구글·애플 아닌 "제3의 길" 도전검색·결제·전자책·쇼핑·게임100만 앱 등록·하루 3억명 이용지난 9일(현지시간) 중국 광둥성 광저우 바오리세계무역센터에서 열린 "위...
게임전시회 동향
[연합뉴스] [CES 결산] 자율주행·친환경차에서 비행기·도시까지…영역 파괴
[인벤] 신비로운 CES 이야기, '미래 궁금하세요? 지금 보여드릴게요'
[인벤] [인터뷰] 존 켈리 CES 아시아 디렉터, '게임은 다른 분야에도 영감을 주는 기술'
· [인벤] [기획] '올해는 언제 열리나요?' 2020 국내외 게임쇼
 
 
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