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제 목 [G-STAR] Game Newsletter - January 06 2020
작성자 관리자 작성일 2020-01-06 조회수 332
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Issue No.920 | 06 January 2020
 
게임비즈
이미지   [쿠키뉴스] 임요환의 아침마당, ‘페이커’의 라디오스타 [문대찬 기자]사진=MBC 방송화면 갈무리‘테란의 황제’이자 ‘e스포츠의 선구자’라 불리는 임요환(39‧ 전 프로게이머)은 지난 2003년 KBS ‘아침마당’에 출연했다. 게임중독이라는 주제를 다뤘던 당시 방송에서 진행자와 그 밖의 패널들은 임요환에게...
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· [CEO스코어데일리] ‘빅3’ 게임사, 2020 목표는 ‘글로벌 기업’…전략은 제각각
[비즈니스워치] 격정의 2019 보낸 3N, 2020 전략은?
· [더게임스] 캐시카우 발굴ㆍ매출 다변화에 힘써
[게임샷] 허리 없던 국내 게임 시장… 올해 중견 게임사가 중심 잡는다
· [디스이즈게임닷컴] 넥슨은 라이브, 넷마블은 본질... 키워드로 보는 2020년 게임 업체 신년사 모음
· [SBS CNBC] ‘미르의 전설’ 위메이드, 中 짝퉁게임과의 전쟁서 승리
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· [아시아투데이] 코웨이 품는 넷마블, 게임·스마트홈 구독경제 두마리 토끼 모두 잡을까
· [ZDNet Korea] 넥슨 개발 조직 정비...새해 신작 드라이브 시동
· [디스이즈게임닷컴] ‘월드 오브 드래곤네스트’, 동남아 지역 사전예약 85만 돌파
· [디스이즈게임닷컴] 플레이위드, 2020년 ‘스팀 PC Café’·‘모바일 게임 신작 런칭’ 투 트랙...
· [디스이즈게임닷컴] 넥슨, ‘2020 카트라이더 리그 시즌1’ 4일 본선 개막
· [디스이즈게임닷컴] 넷마블문화재단, 을지문덕함과 ‘1사1병영’ 협약
· [EconomicReview] 포트나이트, 연 750억원 '상금 잔치'…한국은 언감생심
· [ZDNet Korea] 썸에이지, 새해 신작 앞세워 실적 개선 시도
· [머니투데이] 리니지 넘는 IP나올까…게임사 새해 신작 경쟁 치열
· [ZDNet Korea] 지난해 아마존 최다판매 게임은 슈퍼스매쉬브라더스얼티밋
· [한국경제] 中 게임 '왕비의 맛', 저질 광고에 韓 유저-게임사 '분통'
· [게임인사이트] '아직 부족한 완성도' 갈 길이 먼 차세대게임
· [OSEN] [월간 OSEN+] 게임의 미래, AI가 지배한다
[IT조선] [하이게임] 게임업계, 인공지능과 만나다(하)
· [인벤] [게임백서2019 ②] PC와 콘솔 게임 이용률 증가, 게임 인식도 개선됐을까?
[인벤] [게임백서2019 ①] 1,000억 원대 규모로 진입한 대한민국 e스포츠 산업
게임정책
이미지   [전자신문] 새해 게임정책 변화 바람…업계 '예의주시' [이현수 기자]게임사가 밀집해있는 판교 테크노밸리 전경. 새해 게임법이 전면개정된다.새해 게임법 전면 개정과 웹보드 규제 완화, 주52시간 시행이 게임 업계 화두로 떠올랐다.문화체육관광부는 올해 게임산업진흥에관한법률 개정안을 마련한다. 2006년 법 ...
· [머니투데이] 中진출 막힌지 3년…'시진핑 방한' 반기는 게임업계
· [인벤] 정부, 구글과 협업한 게임 스타트업 지원 '창구프로그램' 확대
· [디스이즈게임닷컴] 2018년 한국 게임 시장 14조 원 넘었지만, '양극화 심화'
· [조선비즈] 인터넷기업協 “정보통신망법 개정안 사전 검열 조장...논의 중단하라'
플랫폼
이미지   [이투데이] 5G 시대, 실감 콘텐츠·클라우드 게임 각광…'킬러콘텐츠 육성 전략 지원 필요' [세종=노승길 기자](사진제공=산업연구원)한국이 세계 최초로 상용화한 (5 Generation) 서비스는 기존의 4G 서비스 대비 초고속·초저지연·초연결 등 특성을 가져 산업 전반의 혁신과 생태계 변화를 촉발하고 있다.그러나 국내에서는 5G 시대에 맞...
 
 
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