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제 목 [G-STAR] Game Newsletter - December 27 2019
작성자 관리자 작성일 2019-12-27 조회수 746
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한국인터넷디지털엔터테인먼트협회 뉴스레터
 
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Issue No.915 | 27 December 2019
 
게임비즈
이미지   [디스이즈게임닷컴] 지난 10년간 모바일 게임 누적 소비자 지출 1위는 ‘클래시 오브 클랜’ [디스이즈게임 기자][자료제공: 엡애니]- 앱애니, 2010년대 전 세계 게임 앱 다운로드 수 및 소비자 지출 상위 10위 발표- 지난 10년 동안 가장 많이 다운로드 받은 모바일 게임은 ‘서브웨이 서퍼스’- 게임 지출은 ‘클래시 오브 클랜’에 가장 ...
· [디스이즈게임닷컴] 이달의 G-rank 시상식, 12월의 게임 '리니지2M' 선정
· [서울경제] 컴투스 '서머너즈 워' 글로벌 장기흥행
· [아이뉴스24] 5주년 맞은 '검은사막' 이용자 중심 운영한다
· [국민일보] 배틀그라운드, 내년 국제 대회에 초점
· [CEO스코어데일리] [CEO워치] 장현국 위메이드 대표, ‘미르’ IP 소송 승기…사업 정상화 주력
[인벤] 위메이드, 中 지식재산권 법원 판결문 원문 공개
· [디스이즈게임닷컴] 로스트아크 정식 e스포츠 리그 ‘로열 로더스’ 본선 개막 예고
· [게임포커스] 신작 다수 공개한 그라비티, 2020년 '라그나로크' IP작으로 게임 시장 공략한다
· [헤럴드경제] 넷마블문화재단, 새해에도 나눔문화 확산 ‘앞장’
[국민일보] 넷마블, 장애인 사회참여·권익 보호 앞장
· [디스이즈게임닷컴] 컴투스 ‘워너비챌린지’, 세이브더칠드런에 청소년 교복 지원 후원금 전달
· [디스이즈게임닷컴] 검은사막, 이용자와 함께 ‘국경없는의사회’ 1억원 기부
· [디스이즈게임닷컴] 한빛드론, 한국e스포츠협회와 '미래 e스포츠' 협력 MOU
· [연합인포맥스] '게임산업 M&A 5년전보다 3배 증가…절반이 이종산업 간 딜'
· [머니투데이] 펭수 열풍으로 본 게임사의 IP 활용법
· [디지털데일리] [2019결산/게임] 잘나가는 중국산…장벽 허무는 클라우드 관심↑
[게임메카] 2019년 게임 주요뉴스 ④ 독점 잃은 콘솔 시장
게임정책
이미지   [뉴스1] 게임 '랜덤박스' 판매 시 획득확률·아이템 정보 제공 의무화 [(세종=뉴스1) 한재준 기자 기자]© News1 장수영(세종=뉴스1) 한재준 기자 = 앞으로 확률형 게임 아이템을 판매할 경우 소비자에게 확률 정보를 공개해야 한다. 또 제주도 등 도서지역 소비자에게 배송 서비스를 제공할 경우 추가 배송비용 정보를 ...
[뉴스1] "아이템 규제 나몰라라" 클래시로얄 '슈퍼셀'…공정위 철퇴 맞나
· [뉴스1] 방통위, 공정한 망 계약 '가이드라인' 1월27일부터 시행
[머니투데이] ''이게 글로벌 기준'만 외치면 불공정행위'···망 가이드라인 보니
· [디스이즈게임닷컴] WCG, 서태건 공동대표 신규 선임
사설/칼럼
이미지   [이데일리] [기자수첩]모두가 쉬쉬하는 모바일게임 순위 조작 의혹 [노재웅 기자][이데일리 노재웅 기자] “저 게임 한 달 뒤면 순위권에서 내려갈 거에요. 그리고 곧 같은 회사에서 비슷한 게임을 내고 바로 상위권에 진입할 겁니다.”업계 관계자는 최근 유명 연예인을 광고모델로 섭외하고 대대적인 온라인 마케팅을 펼쳐, ...
인물포커스
이미지   [아주경제] [닥터人터뷰] 김희준 중앙대병원 교수 “게임으로 유방암 치료 효과↑” [김태림 기자]김희준 중앙대병원 혈액종양내과 교수는 서울 동작구 병원에서 26일 아주경제와 인터뷰를 진행하고 있다.[사진=중앙대학교병원 제공]“암 환자는 긴 시간 치료를 해야 합니다. 환자들은 치료에 적극적인 자세로 임해야 하고, 의료진은 환자의 마음...
 
 
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