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제 목 [G-STAR] Game Newsletter - December 20 2019
작성자 관리자 작성일 2019-12-20 조회수 622
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한국인터넷디지털엔터테인먼트협회 뉴스레터
 
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Issue No.911 | 20 December 2019
 
게임비즈
이미지   [스포츠서울] 이통 3사, 2020년 5G 경쟁 화두는 ‘클라우드 게임’ [김민규 기자]LG유플러스 모델이 LG전자 5G 스마트폰 ‘V50S 씽큐’로 클라우드 게임 서비스 ‘지포스 나우’를 체험하고 있다. 제공 | LG유플러스[스포츠서울 김민규기자] 국내 이동통신사들의 내년 5G(5세대 이동통신) 경쟁 화두는 ‘클라우드 ...
[연합뉴스] 페이스북, 클라우드 게임업체 '플레이기가' 900억원에 인수
· [연합뉴스] 이세돌, AI 한돌에 호선으로 불계패…초반 실수가 치명타(종합2보)
[뉴시스] 이세돌 9단 "순간 착각...승패 연연 않고 내 바둑 두겠다"(종합)
[경향신문] 초반 작은 실수 회복불능…‘맞바둑’선 돌 던진 이세돌
· [시사오늘] 게임업계, 진짜 승부 겨루는 전투 콘텐츠 업데이트
· [게임인사이트] 신작 경쟁에서 어떻게 넷마블의 게임들은 생존했나?
· [디스이즈게임닷컴] 넥슨, 모바일 신작 ‘카운터사이드’ 사전등록 실시
· [디스이즈게임닷컴] 네오위즈 ‘디제이맥스 리스펙트 V’, 스팀 얼리 엑세스로 출시
[겜툰] [게임 만평] 네오위즈 ‘전략적 플랫폼-장르 다변화’ 시동
· [인벤] [검은사막] 섀도우 아레나 2차 CBT, 어떻게 바뀔까?
[디스이즈게임닷컴] 펄어비스 ‘섀도우 아레나’ 2차 CBT 테스터 모집
· [게임포커스] 컴투스 '서머너즈 워', 프랑스-핀란드 양대 앱 마켓 매출 1위 기록... 차트 역주행
· [겜툰] [e스포츠 만평] 스마일게이트 로스트아크, e스포츠 첫걸음’ 뗀다
· [디스이즈게임닷컴] 네시삼십삼분, 대구 지역 인디 게임사 성장 돕는다
· [머니S] [단독] 라인, 넷이즈 게임즈와 아시아 공략… '한국은 제외'
· [디스이즈게임닷컴] ‘사이퍼즈’ 12월 27일 e스포츠 리그 ‘액션토너먼트 2019 겨울시즌’ 개막
· [데이터뉴스] 넥슨지티, 매출 맞먹는 연구개발비...'신작 열정'
· [CNB저널] 넷마블이 장애인-비인기 운동팀 만든 뜻은?
· [포모스] 어린이재활병원 건립 약정한 넥슨재단, 대전시 사회공헌 공로 감사패 수상
· [디스이즈게임닷컴] 엠게임, 임직원 ‘사랑의 연탄나눔’ 봉사 활동 전개
· [디스이즈게임닷컴] 컴투스 ‘워너비챌린지’, B1A4 ‘산들’이 참여한 OST ‘너에게 닿기를’ 음원 공개
· [쿠키뉴스] [2019 결산] 올해 게임 업계를 뒤돌아보며
· [동아일보] '듀랑고'가 보여준 넥슨의 새로운 이별공식
· [인벤] 무협 RPG 신작 '열혈강호러시' 구글, 원스토어 출시
· [한국경제] 함정내 'VR체험관' 지원…사기 드높여 NLL 수호 다짐
· [디스이즈게임닷컴] VR 플랫폼 STOVE VR, 크리스마스 시즌 타겟 신규 VR 게임 3종 출시
· [내일신문] [AI시대 달라진 인재경영] 온라인게임으로 직무적합 판단
게임정책
이미지   [이투데이] [2020 경제정책] 게임의 e스포츠화 추진…'한중일 e스포츠대회' 연다 [세종=노승길 기자]▲지난해 4월 열린 국내 오버워치 대회 ‘APEX’ 결승 현장. (사진제공=블리자드)정부가 게임 콘텐츠의 e스포츠화 지원을 위해 "제1회 한중일 e스포츠 대회" 개최를 추진한다. 정식 종목에 국내 게임콘텐츠를 포함하고 필요 시 국...
· [디스이즈게임닷컴] 게임이용자보호센터(GUCC) 대학생 모니터링단 출범
· [더게임스] '한국국제게임컨퍼런스' 23일 판교서 열려
인물포커스
이미지   [인벤] [인터뷰] '유저에 대한 보답은 고퀄리티' 콜 오브 듀티:모바일 한국팀 [ly/2plxEaj 서동용,남기백 기자]출시 초기부터 폭발적인 인기를 끌고 있는 모바일 게임이 있다. 모바일 게임과는 거리가 멀 것 같은 FPS 장르의 "콜 오브 듀티:모바일"은 모바일 FPS타이틀로서는 1억 다운로드를 가장 빨리 기록한 게임이 되었...
· [인벤] [인터뷰] 시리즈 부활을 넘어 글로벌 진출을 위한 비상, 디제이맥스 리스펙트V
· [디스이즈게임닷컴] 에피드게임즈 “롤 더 체스, 제대로 만들어보겠다”
플랫폼
[게임샷] 한국 게임사가 멀티 플랫폼에 집중하는 이유 [이동수 기자]최근 몇 년 사이 국내 게임사들이 아시아 시장뿐만 아니라 서구권을 중심으로 한 글로벌 진출에 집중하고 있고, 이에 맞춰 이 시장에 맞는 플랫폼 공략도 동시에 진행 중이다.한국 게임사들의 서구권 진출은 MMORPG 전성기를 이룬 2000년대에 활발히 이뤄졌으나, 당시 서구권...
 
 
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