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제 목 [G-STAR] Game Newsletter - December 17 2019
작성자 관리자 작성일 2019-12-17 조회수 668
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한국인터넷디지털엔터테인먼트협회 뉴스레터
 
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Issue No.908 | 17 December 2019
 
게임비즈
이미지   [한국경제] 韓 게임산업 성장률, 2년만에 20% → 5%로 '뚝' [김주완 기자]한국콘텐츠진흥원 분석주 52시간제·외국산 공세에올해 게임시장 규모 14.7兆 그쳐한국 게임산업의 성장세가 둔화되고 있다. 한때 20% 이상을 기록했던 연평균 성장률이 5%대까지 주저앉았다. 중국 수출길이 막힌 데다 국내 게임시장도 포화 ...
· [게임조선] ‘CFS 2019’ 그랜드 파이널, 국가를 초월한 축제의 장으로 발전
[게임조선] CFS 2019에서 VR 게임 포커스온유 및 로건 부스 운영 성료
[게임조선] 스마일게이트 희망스튜디오, CFS 2019 그랜드 파이널에서 아동 지원 기부금 전달
· [디스이즈게임닷컴] 넥슨, 5,000명 운집한 ‘진: 던전앤파이터 페스티벌’ 대성황
[GameAbout] '드디어 '100레벨'이 열린다!' 진: 던파 페스티벌 2019서 겨울 업데이트 공개
· [아주경제] 펄어비스, 잘 키운 ‘검은사막’ 하나로 글로벌 게임사로 ‘우뚝’
[디스이즈게임닷컴] ‘검은사막 모바일’ 글로벌 서비스 주요 국가 인기 1위 달성
· [디스이즈게임닷컴] 컴투스, ‘2019 서머너즈 워: 아메리카 투어’ 피날레 장식
· [디스이즈게임닷컴] 라이엇 게임즈, ‘LoL INVADE ART’ 전시 계획 공개
· [디스이즈게임닷컴] 펍지주식회사, 배틀그라운드 모바일 고교대항전 우승 학교 방문 및 치킨 600인분 증정
· [매경이코노미] 신작 매출 1위 꿰찬 엔씨소프트…‘리니지2M’ 돌풍에 ‘택진이 형’ 대박 날까
· [스포츠조선] 펍지-라이엇-펄어비스, 비슷하면서도 다른 신작 개발 전략
· [디스이즈게임닷컴] 넷마블문화재단, ‘2019 넷마블나눔 DAY’ 개최
· [서울파이낸스] 게임업계, 음악 마케팅 '활발'···음원 공개부터 공모전까지
· [한국경제] 앱러빈 '韓 인디게임 지원 프로그램 만들 것'
· [뉴스1] 佛 울트라-美 AMD 맞손…"블록체인 게임 활성화"
· [디스이즈게임닷컴] 中 게임사, 판호 없이 게임 냈다가 '1억' 벌금 폭탄
게임정책
이미지   [ZDNet Korea] 콘진원 게임문화 심포지엄 개최...'게임이 문화인 아홉 가지 이유' [지디넷코리아=김한준,김한준 기자]게임과 인간-문화-사회 관한 다양한 연구 결과 발표(지디넷코리아=김한준 기자)한국콘텐츠진흥원은 16일 서울 강남구 넥슨아레나에서 2019 게임문화 융합연구 심포지엄을 진행했다.게임이 인간과 사회, 문화와 어떻게 맞닿...
[IT조선] 10대 청소년은 왜 게임방송을 볼까?
[국민일보] “게임 질병코드, 한국에 더 심각한 부작용 일으킬 수 있다”
· [매일경제] “게임 질병화, 기준 불명확 · 낙인효과 · 과잉규범 발생 소지 많아”
· [파이낸셜뉴스] 매크로로 '리니지M' 하다 계정 영구삭제된 이용자..法 '영구삭제 마땅'
· [게임포커스] 게임물관리위원회 '2019 게임물 전문지도사' 성과공유회 종료
· [게임포커스] 한국게임정책자율기구 확률형 아이템 자율규제 미준수 게임물 13차 공표
· [디스이즈게임닷컴] 부산정보산업진흥원, 제4회 부스타(Bu:Star)챌린지 게임공모전 수상작 4개 선정
· [디스이즈게임닷컴] 경기도 게임 창업지원, ‘경기게임아카데미 스타트업 과정 8기’ 모집
인물포커스
이미지   [디스이즈게임닷컴] [게임예술관] 게임의 소리를 찾아서… 넥슨 사운드팀을 만나다 디스이즈게임은 ‘게임예술관’을 통해 대중에게 잘 알려지지 않은 게임업계 금손 아티스트들을 소개합니다. 작품과 함께 작품의 목적과 작업 과정을 소개함으로써 유저들에게는 흥미로운 읽을거리를, 지망생들에게는 참고가 될 자료를 제공하고자 합니다.피융, 뿌슝,...
· [디스이즈게임닷컴] [인터뷰] 인디게임 '래트로폴리스'가 스팀 탑셀링 1위가 되기까지
· [인벤] [인터뷰] 오토체스의 현재와 미래 - 드래곤네스트 CEO 로링 리
 
 
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