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제 목 [G-STAR] Game Newsletter - July 30 2019
작성자 관리자 작성일 2019-07-30 조회수 823
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한국인터넷디지털엔터테인먼트협회 뉴스레터
 
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Issue No.813 | 30 July 2019
 
게임비즈
이미지   [뉴시스] 2018년 콘텐츠 매출액 119조1천억...전년대비 5.2% 증가 [박현주 기자]전년도 대비 매출 5.2%, 수출 8.4% 늘어【서울=뉴시스】 2018년 연간 콘텐츠 산업규모 인포그래픽【서울=뉴시스】박현주 기자 = 2018년도 국내 콘텐츠산업 매출액은 전년대비 5.2% 증가한 119조1000억 원으로 집계됐다. 콘텐...
[인벤] 게임, 2018년 하반기 콘텐츠산업 수출액 62.5% 차지
[게임조선] 대한민국 콘텐츠 산업의 대들보, 2018 하반기 게임 산업 현황
· [에너지경제] 게임업계 이번주부터 2Q 실적발표...빅3 실적 ‘흐림’ 속 ‘펄어비스’ 고속성장
· [ZDNet Korea] 네오위즈, 레인보우식스 시즈로 PC방 반전 신호탄 쐈다
· [디스이즈게임닷컴] 드래곤플라이, '스페셜포스 VR: 인피니티 워' 8월 8일 출시
· [ZDNet Korea] 베일에 가려진 미르의전설2 IP 신작 3종, 공개 임박
· [스포츠서울] 여전히 꾸준한 인기 '검은사막 모바일' 1년 5개월의 발자취
· [이투데이] 맞춤형 시스템·대규모 콘텐츠...‘린저씨’ 유혹하는 리니지 리마스터
· [아시아경제] '게임IP제휴' 성공 방정식 만든 전략가
· [디스이즈게임닷컴] 액션스퀘어, 신작 모바일 액션 슈팅 게임 '기간틱엑스' 출시
· [디스이즈게임닷컴] 네오위즈 '디제이맥스 리스펙트', ‘디모 팩’ DLC 발매
· [디스이즈게임닷컴] 블리자드, 스타크래프트 라이브 콘서트 기념 특별 콘솔 스킨 선보여
· [프라임경제] 컴투스 'SWC 세계 대표한 모바일 e스포츠 되도록 할 터'
· [인벤] 선수-팬 모두 행복했던 3일간의 여정! '포트나이트 월드컵' 성황리 종료
[게임포커스] 에픽게임즈 코리아 '포트나이트 월드컵' 성황리 종료 美 'Bugha' 선수 솔로 우승
· [디스이즈게임닷컴] 넷마블, ‘모두의마블’ 실시간 라이브 소통 방송 ‘모마 라이브톡’ 개편 예고
· [디스이즈게임닷컴] 블리자드, 대한민국 청년 인재 위한 '2019 Realize Your Dream'...
· [디스이즈게임닷컴] 컴투스, 강원도 마을 찾아가는 '2019 청소년 영상스토리 캠프’ 후원
· [머니투데이] 넷마블문화재단, 고교생 90명 대상 '넷마블견학프로그램' 진행
· [디스이즈게임닷컴] 카카오, ‘if kakao 개발자 컨퍼런스 2019’ 개최
· [뉴스1] 게임 결제한도 폐지 놓고 카드사 vs 게임사 미묘한 갈등
· [스포츠조선] 게임에 불어오는 '뉴트로 전성시대'
· [동아일보] 한방을 노린다! 적극적인 투자로 미래를 바라보는 IP 부자들
· [세계일보] 인기 끄는 e스포츠… 전통 스포츠 구단, 팀 만들어 판 키운다
· [더게임스] 이통사, 5G 기반 e스포츠 중계 사업 박차…왜?
게임정책
이미지   [뉴스1] 게임위, 연내 '블록체인 게임' 시장 분석 마무리 [(서울=뉴스1) 이수호 기자,송화연 기자 기자]29일 오후 서울 여의도 국회 의원회관에서 열린 게임의 사행성 문제로부터 이용자 보호를 위한 국회포럼 체험 부스에서 관계자들이 게임물을 시연하고 있다. 2018.6.29/뉴스1 © News1 이동원 기자...
[파이낸셜뉴스] [현장클릭] 블록체인 게임, 게임위 문을 두드려라
· [키뉴스] 첫발 뗀 게임이용장애 민관협의체...앞으론 '가시밭길'?
· [디스이즈게임닷컴] 제11회 대통령배 아마추어 e스포츠대회 인천지역대표선발전 성료
[프레시안] ‘LOL' 등 대통령배 이-스포츠 아마추어대회 전북 대표 결정
· [국제i저널] 2019 제12회 경상북도 아마추어 e스포츠 대회 열려
[시사종합신문] ‘2019 서귀포 이스포츠 한마당’ 성황리 폐막
[금강일보] 드라이브 걸린 ‘e-스포츠 선도도시, 대전’
· [아시아뉴스통신] 전남글로벌게임센터, 2019 아시아(베트남, 중국) 신흥시장 개척단 참가기업 모집
· [전자신문] 경북TP, 경북글로벌게임센터 대학생 서포터즈 2기 발대식 개최
사설/칼럼
이미지   [머니투데이] [기자수첩]힘있는 게임질병코드 민관협의체가 되기 위해 [김지영 기자][머니투데이 김지영 기자] [회의 내용 및 운영·성과 발표 등 투명한 공개가 필수]게임이용장애 질병코드 도입 논의를 위한 민관협의체(이하 협의체)가 출범부터 삐걱대고 있다.게임 질병코드 도입 반대를 위한 공동대책 위원회(이하 공대위)는 ...
인물포커스
이미지   [스포츠조선] 게임문화재단 김경일 이사장 '게임적 요소 활용하는 인재 만들자' [남정석 기자]게임문화재단 김경일 이사장 사진제공=게임문화재단""게임적 요소"를 활용하는 인재로 키워야 합니다."최근 WHO(세계보건기구)에서 "게임 이용장애"를 질병 코드로 등재하겠다고 나서면서 게임업계와 의료계가 대립하고 있다. 게임을 학습의 "방...
· [동아일보] “월 50만원 이상 아이템 팔면 영업정지 처분하며 게임산업 육성?”[이진구 논설위...
· [인벤] [인터뷰] 블레이드&소울 레볼루션, '모바일만의 오리지널 콘텐츠를 만들겠다'
· [서울경제] [CEO&STORY]이정준 WCG대표 “게임올림픽 넘어 세계인 문화축제로 키울 것”
[서울경제] [CEO&STORY]이정준 WCG대표 '대기업에 안주 않고 더 큰 꿈에 도전했죠'
· [게임메카] Since 2006, 세계최초 모바일 MMORPG '아이모' 아십니까
· [헤럴드경제] ‘검은사막TV’ MC 서한결 '유저와의 실시간 소통으로 게임 질 향상 앞장설 것”
· [게임메카] 에오스 레드, 리니지·울온 같은 1세대 MMO 재미 추구했다
· [한국경제] 김영만 e스포츠협회장 '취임 200일, 대한체육회 입성 기쁘다'
· [매일경제] 소리바다서 슈퍼스타 게임으로 화려한 변신
게임전시회 동향
이미지   [디스이즈게임닷컴] 주말은 덕심과 함께! 코믹콘 서울 2019 참가 주요 게임업체는? 어느덧 3회째를 맞이하는 "코믹콘 서울"이 올해도 어김없이 열린다. 최근 마블과 DC IP가 대중에게 많은 사랑을 받는 탓에 국내에서 열리는 코믹콘 행사도 매년 인기를 더해가는 모습이다. "코믹콘 서울 2019"는 오는 2~3일 서울 삼성동 코엑스 C...
 
 
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