정보서비스 뉴스레터 뉴스레터 제 목 [G-STAR] Game Newsletter - July 22 2019 프린트 작성자 관리자 작성일 2019-07-22 조회수 729 첨부파일 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회 뉴스레터 facebook twitter blog instagram Issue No.807 | 22 July 2019 [매일경제] [WCG 2019] e스포츠 업그레이드 버전 성공…中 종합우승 차지 [안희찬 기자]6년 만에 부활한 글로벌 e스포츠 축제 ‘WCG 2019’이 3일간의 대장정을 마무리했다.지난 18일 개막했던 이번 대회는 21일 오후 6시 30분부터 중국 시안 취장신구 국제 컨벤션센터에서 열린 폐막식을 끝으로 대단원의 막을 내렸다. ... [전자신문] [WCG2019시안]권혁빈 의장이 실크로드에서 부활시킨 게임 올림픽, '우정 그리고 화합' [전자신문] [WCG2019시안]인공지능으로 만드는 새로운 스포츠 열렸다 [전자신문] [WCG2019시안]'미래의 놀이'는 어떤 모습일까? [전자신문] [WCG2019시안]이모저모 · [전자신문] 3대 앱마켓 인기게임 랭킹, 네이버에서 한 번에 검색하세요 · [뉴시스] 게임 미래도 AI에 달렸다…3社 3色 AI 연구개발 전략 [머니투데이] 엔씨·넥슨·넷마블, AI 투자 어디까지 왔나 [한국경제] 말단사원과도 아이디어 주고받는 김택진…'AI'에 8년째 공들이는 NC · [MTN] '리니지 다음은 테라'...테라IP 전성시대 오나 · [서울경제] [스타즈IR]넷마블, 게임장르·시장 다변화...외형성장 이어간다 · [매일경제] ‘테라’에서 ‘배틀그라운드’까지…게임 IP 강자 크래프톤 ‘눈길’ · [더게임스] 웹젠, ‘뮤’ IP 활용 신작 모멘텀 재개 · [ZDNet Korea] 검은사막모바일 서비스 500일...펄어비스 키운 일등공신 · [이데일리] NHN 올해 첫 게임 닥터마리오월드, 조심스런 '흥행 성공' · [인벤] 오케스트라로 만나는 스타크래프트, 8월 24일 OST 공연 개최 · [게임포커스] 서울 코믹월드에서 '프리코네' 만나자, 개장 30분만에 1000여명 몰려 · [게임조선] 엠게임 온라인게임 ‘귀혼’, 모바일 ‘귀혼:소탕RPG’ 사전예약 이벤트 함께 진행 · [경인일보] 여주도시관리공단, 카카오게임즈와 업무협약 체결 · [디스이즈게임닷컴] 컴투스 자회사 데이세븐의 인기 스토리게임 ‘일진에게 찍혔을 때’, 웹드라마로 재탄생 · [아주경제] '신작장전' 라인게임즈, 하반기 글로벌 확장 나선다 · [이투데이] [게임쏙쏙] ⑯선데이토즈, 스마트폰 모바일 게임 시대 연 선구자 · [한국경제] '롤토체스', 스마트폰으로…텐센트 스트리밍 기능 발표 · [게임조선] 포켓몬 마스터즈, 2019년 여름 출시 앞두고 게임 PV 공개 · [전자신문] '게임폰' 가능성 입증한 LG V50 씽큐, '게임 페스티벌'에 7만명 몰렸다 [디스이즈게임닷컴] 넷마블, LG V50 ThinQ 게임 페스티벌에 인기 게임 4종으로 참가 [디스이즈게임닷컴] ‘프렌즈레이싱’, LG 유플러스와 ‘LG V50 씽큐 게임 페스티벌’ 체험존 참가 · [게임인사이트] 리니지2M-바람의나라-달빛조각사까지, 하반기 등장할 모바일 MMORPG · [아시아투데이] 국내 스트리밍 게임 시장 선점 위한 서막…‘엑스클라우드’ 전파인증 통과 · [디지털타임스] [DT 스몰캡 탐방] '9월 코스닥 입성… IP게임 개발로 승부' · [더벨] 소셜카지노 상장 '속속'…피어그룹 구축 기대 · [한국경제] 더블유게임즈 자회사 디에이트…美 나스닥 상장 나선다 · [디스이즈게임닷컴] [차이나랩] 중국내 한국 콘텐츠의 저작권 침해 실태 [세계일보] 성인 10명 중 6명 “게임중독 질병 분류 이해 못 해” [김준영 기자] 성인의 60%가 세계보건기구(WHO)가 게임이용장애(이하 게임중독)를 질병으로 분류한 것에 공감하지 못하는 것으로 나타났다. 성인들은 게임을 즐기는 주된 이유로 스트레스 해소를 꼽았다. 욕구를 참지 못해 즐기는 경우는 일부였다.21일... [하이닥] 소셜미디어 vs 비디오 게임, 어떤 것이 우울증 위험을 더 증가시킬까? · [중앙일보] '가족 갈등 최전선' 게임하는 자녀에 대한 판교식 해법은? · [중앙일보] 게임사도 화들짝… ‘게임 마니아’ 공무원의 약관 바로잡기 · [게임샷] 서울시, 만화/애니/게임 등 상상산업 활성화 위해 노력 · [전자신문] 전남정보문화산업진흥원, 27~28일 '2019 전라남도 e스포츠대회' 참가자 모집 · [플러스인뉴스] 용인시의회, 경기 e-스포츠 전용경기장 용인 유치 지지 결의안 채택 [더게임스] [기자25시] 권위가 없는 게임문화 [이주환 기자]최근 게임을 문화예술에 포함시키는 ‘문화예술진흥법’ 개정안이 국회의 벽을 넘지 못한 채 계류됐다. 국회 문화체육관광위의 법안심사소위원회에서 신동근 의원(더불어민주당) 등의 반대로 인해 보류됐다.게임질병분류에 대해 정부 부처를 비롯해 게임... · [전자신문] [전문기자 칼럼]인터넷 역시 주권확보가 필요하다 [전자신문] [WCG2019시안]이정준 대표 'WCG 성장시켜 종목사에 이득되는... [이현수 기자]이정준 WCG 대표WCG는 향후 대회를 정례화한다. 성공적인 대회 진행으로 브랜드를 강화해 다양한 지식재산권(IP) 소유회사를 WCG에 끌어들일 방침이다. 종목사는 WCG를 통해 게임 성장을 기대하고 WCG는 인기 게임으로 성장을 가속화... [인벤] [WCG 2019] 이정준 대표 'WCG 핵심 키워드 '참여,미래,뉴(NEW), 힐링' · [디스이즈게임닷컴] “라플라스M, 전세계 게이머들의 교류의 장이 되었으면” · [인벤] [인터뷰] 김한성 토마토VR 대표, '정부지원과제, 기획 없이는 비전도 없다' [비즈니스포스트] 카카오, 블록체인 플랫폼 '클레이튼'으로 국내 생태계 선점에 '성큼' [이정은 기자]국내 블록체인 개발사들이 기존 비트코인 기반이나 이더리움 기반에서 카카오의 블록체인 플랫폼 클레이튼 기반으로 전환하는 추세가 늘어나고 있다.카카오톡 이용자를 토대로 국내 블록체인 시장을 선점할 수 있을 것으로 기대하고 있다.▲ 한재선 그... [게임메카] 차이나조이와 함께 열리는 中 하드웨어 전시회, 핵심은 5G [김미희 기자]▲ 올해 차이나조이 화두 중 하나는 5G다 (사진제공: 차이나조이 주최측)중국 대표 게임쇼, 차이나조이의 특징 중 하나는 행사 기간 동안 같은 공간에서 게임에 대해 열리는 전시회를 다수 갖추고 있다는 것이다. 이를 바탕으로 한 장소에서 ... [게임메카] E3 불참한 소니, 차이나조이에서 컨퍼런스 연다 · [루리웹] 도쿄 게임쇼 2019, 이미 373개사 출전 예정 This email was intended for subscribers of G-STAR Game Newsletter only. Please do not reply to this email as responses are not monitored. To unsubscribe, click unsubscribe. © K-GAMES. All Rights Reserved. 목록