정보서비스 뉴스레터 뉴스레터 제 목 [G-STAR] Game Newsletter - July 15 2019 프린트 작성자 관리자 작성일 2019-07-15 조회수 1179 첨부파일 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회 뉴스레터 facebook twitter blog instagram Issue No.802 | 15 July 2019 [아시아투데이] 판 흔드는 중견게임사 VS 반격 나서는 게임업계 빅3 [김나리 기자]엔씨소프트 리니지2M 이미지/제공=엔씨소프트 “유저들은 더는 어디 회사 게임인지 신경쓰지 않아요. 게임이 재미있으면 그게 최고죠.”최근 중견게임사 플레이위드의 로한이 모바일게임 시장에서 대형게임사의 대작을 제치고 2위를 차지할 수 있던 ... [ZDNet Korea] 모바일MMO 대세 지속...새 흥행작 탄생에 시선 집중 [한국경제] '로한M' 잇는다…모바일게임 신작 경쟁 '후끈' · [디스이즈게임닷컴] 신규 패치 효과? '일곱 개의 대죄' 일본 앱스토어 최고 매출 1위 탈환 · [ZDNet Korea] 오버워치, 신규 핵 감지 시스템 적용...적발 시 강제 종료 · [아이뉴스24] 넥슨, 토종 e스포츠 리그 재정비로 인기몰이 '박차' · [아시아투데이] 카카오게임즈, 하반기 PC-모바일 두 마리 토끼 잡는다 · [에너지경제] 게임빌, 자체 개발작으로 하반기 ‘반등’ 노린다 · [더게임스] 여름강자 넥슨 PC방 점유율 얼마나 높일까 [겜툰] [게임 만평] 넥슨 ‘2차원 게임’ 하반기 상승 노린다 · [포모스] 블소 토너먼트 2019 코리아, 15일부터 본선 티켓 예매 · [이데일리] [게임으로 보는 증시]액토즈소프트, '확산성 밀리언아서' 넘어 'WEGL'로 · [뉴스웨이] ‘플레이위드’ 2주 만에 시가총액 5배 불어난 사연은? · [조선비즈] 소니, PS4 환불수수료 1000원 떼다 과태료로 500배 물어 · [게임메카] NHN-성남시청소년재단, 제 2차 '청소년 덕후생활' 진행 · [디스이즈게임닷컴] 에픽게임즈-대교, 미래인재 양성 사업을 위한 업무 협약 체결 · [문화일보] 김정주 5 → 3위, 김범수 13 → 10위… 재산 늘어난 IT기업 창업주 · [머니S] 교수님이 된 게임광 소년… 넥슨포럼엔 '이야기'가 있다 · [게임샷] 모바일 게임 '제5인격', 1주년 오프라인 파티 개최 · [디스이즈게임닷컴] 크라우디, 게임 크라우드펀딩 ‘크라우디 플레이’ 론칭 · [게임플] [시선 2.0] 게임과 학업의 연계… ‘게임 포비아’ 넘어설까? · [글로벌이코노믹] [글로벌-Biz 24] 중국, 게임시장 빠른 성장세…1분기 매출 584억4000만... · [디스이즈게임닷컴] 텐센트, 전략 오토배틀러 모바일게임 '체스러쉬' 글로벌 스타 챌린지 개최 [이데일리] [주목!e해외주식]텐센트, 본격 실적개선 이끄는 모바일게임 · [아이뉴스24] '해리포터: 마법사 연합' 부진…AR 게임 쉽지 않네 [인벤] [기획] AR의 미래는 과연 장밋빛일까? · [게임포커스] 음악, 게임을 더 풍요롭게 하다... '마비노기' '소녀전선' '랑그릿사' 등 게... · [파이낸셜신문] [5G시대⑨] 게임산업도 지각변동 예고 · [시선뉴스] [카드뉴스] 게임 속 친구로 인한 거액의 아이템 분실, 보상받을 수 있을까? [게임포커스] 성인이 직접 월 결제 한도 설정, '온라인게임 자가한도시스템' 가이드라인 나왔다 [백인석 기자]게임물관리위원회가 PC온라인 게임에 대한 결제 한도를 폐지하기로 결정한 가운데, 한국게임산업협회가 "온라인게임 자가한도시스템 구축 정책 가이드라인"을 공개했다.이번 가이드라인은 게임물관리위원회가 2019년 6월 27일 성인의 온라인게임 ... [ZDNet Korea] 온라인게임 자가한도 가이드라인 공개...월 최대 1천만원 · [인벤] 게임, 문화예술이 될까? 국회 법안소위 심사 · [포모스] 사회·예술·교육·일상에서 만나는 게임, '가치 있네' [더게임스] '불량오락 인식 벗으려면 '좋은게임' 논의 필요' · [동아일보] [게임 질병의 시대 ⑥] 게임중독 질병 vs 중독 규정 힘들다 [동아일보] [게임 질병의 시대⑦] 질병 낙인 찍힌 게임, TV광고도 퇴출되나? · [인벤] [경기도 e스포츠센터 후보] ① 안산시, '경기장 활용 자신, 복합 놀이 공간 '... [인벤] [경기도 e스포츠센터 후보] ② 용인시, '대학-중고등 리그 저변 확대할 것' [인벤] [경기도 e스포츠센터 후보] ③ 성남시, '국내 e스포츠 산업 랜드마크 만든다' [인벤] [경기도 e스포츠센터 후보] ④ 부천시, '세계 최초로 선보일 '하늘 경기장'' · [대전투데이] 2019 대전시장배 e스포츠 한밭대전 성료 [타임뉴스] 조승래 의원, 대한민국 게임 산업을 위해 힘내 달라! · [한국경제] SBA, 서울 특화 VR/AR 콘텐츠 제작지원사업 참여기관 모집 · [디스이즈게임닷컴] 경기콘텐츠진흥원, 경기 VR/AR 해커톤 개최 · [전자신문] 광주정보문화산업진흥원, 게임기업 협력·소통 '게임커넥팅데이즈' 개최 · [동양뉴스통신] 제11회 충북 e스포츠대회 지역본선 개최 [디지털타임스] [기고] 게임의 미래, 이용자에 달려있다 이정훈 게임이용자보호센터 센터장이정훈 게임이용자보호센터 센터장 과거 한국 게임은 "청소년기"였다. 한국 게임산업은 1990년 중·후반 태동하여 20여년 동안 급성장했다. 하지만 건강하게 성장하려면 부모의 관심이 꼭 필요한 "청소년기"처럼 게임 규제는 ... · [ZDNet Korea] [김한준 기자의 e게임] 해리포터: 마법사 연합이 드러낸 AR게임의 명암 · [이데일리] [민후의 기·꼭·법]아이디어와 표현의 경계는 어디인가 [디스이즈게임닷컴] 검은사막, 비각성 매력 한 층 강조한 ‘전승’ 업데이트된다 [정혁진,김재희 총괄 기자]펄어비스가 오늘(12일), 매체 대상으로 "검은사막" 관련 인터뷰를 진행했다. 최근 시작한 직접 서비스에 대한 소감, 그리고 6월 8일 진행한 유저 간담회 ‘하이델 연회’에 공개된 향후 콘텐츠에 대한 배경 설명을 하기 위해서... · [게임포커스] 韓日 흥행 1위 넷마블 '일곱 개의 대죄', 개발사 퍼니파우 서우원 대표 '마신 ... · [스포츠동아] [주말 인터뷰] 김동균 사업본부장 “엘룬, ‘수집형 RPG’ 하면 떠오르는 게임 목표” · [디스이즈게임닷컴] 스스로 만든 플래시게임만 200개… '서울 2033'의 이야기꾼을 만나다 · [머니S] [이사람] ‘질병코드’ 게임을 만드는 분명한 이유 · [헤럴드경제] 엘리자베스 브라운 유니티 HR총괄 “혁신성장, 함께하는 조직문화서 발전” · [게임메카] 한국인 개발자가 사비 털어 만드는 미국 인디게임 '프라나' [디스이즈게임닷컴] 구글 픽셀만 지원? 스태디아, '제2의 구글플러스' 될까 구글이 지난 3일 FAQ를 통해 스태디아 관련 정보를 공개한 가운데, 눈에 띄는 내용이 있어 많은 이들에게 화제가 되고 있다. 바로, 스태디아가 구글의 스마트폰 "픽셀"의 최신형 "픽셀3", "픽셀3a"에서만 이용할 수 있다는 것.구글은 오는 11월... · [인벤] 보여주고 추천하고, '스팀'이 실험실로 또 한 번 진화한다 · [디스이즈게임닷컴] 원스토어, 개발사와의 상생정책으로 역대 최대실적 달성 [뉴스1] 中 최대 게임쇼 차이나조이, 올해 韓 대표는 게임사 대신 '카카오·라인' [(서울=뉴스1) 박병진 기자 기자]차이나조이 제공 © 뉴스1(서울=뉴스1) 박병진 기자 = 오는 8월2일 중국 상하이에서 막을 올리는 세계 4대 게임쇼 "차이나조이 2019"에 국내 게임업체들이 대부분 불참하는 가운데 국내 첫 정보기술(IT) "재벌... · [디스이즈게임닷컴] 유비데이코리아 사전등록 나흘만에 조기마감 This email was intended for subscribers of G-STAR Game Newsletter only. Please do not reply to this email as responses are not monitored. To unsubscribe, click unsubscribe. © K-GAMES. All Rights Reserved. 목록