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제 목 [G-STAR] Game Newsletter - July 09 2019
작성자 관리자 작성일 2019-07-09 조회수 1128
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한국인터넷디지털엔터테인먼트협회 뉴스레터
 
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Issue No.798 | 09 July 2019
 
게임비즈
이미지   [스포츠조선] 국내외 e스포츠 여름 시즌, 어떤 대회가 열리나? [남정석 기자]e스포츠도 본격적인 여름 시즌에 돌입하고 있다.e스포츠는 종목이 다양한데다 시공간의 제약이 거의 없어 연중 내내 열리는 것이 특징이지만, 여름에는 주로 단일 대회, 그리고 가을에는 한 시즌을 마감하는 결승전이 많이 개최되는 편이다. 또 ...
· [전자신문] 신규계약 0건, 지재권 침해....콘텐츠 차이나리스크 눈덩이처럼 불었다
· [중앙일보] 김정주, 넥슨 인수 후보자들에 '시장 상황 감안해 매각 철회' e메일
· [디스이즈게임닷컴] 스마일게이트, VR 게임 ‘포커스온유’ 및 ‘로건’ 글로벌 정식 출시
· [게임메카] 상반기 꽉찬 성과에 신작 3인방까지, 2019 카카오게임즈
[디스이즈게임닷컴] 카카오게임즈 ‘패스 오브 엑자일' 정식 오픈 한달, 동시 접속자 8만 명 돌파
· [아시아경제] [게임의왕좌⑥] 中 상대 IP 소송 연승…''우공이산' 뚝심이 먹혔다'
· [비즈니스포스트] [오늘Who] 김대일, 게임엔진 개발 '뚝심'으로 펄어비스 도약 이끈다
· [ZDNet Korea] 카카오게임즈 PC 게임 신작 에어, 테스트 반응 '긍정적'
[겜툰] [게임 만평] 아직 ‘한 걸음 부족한’ 에어, 개선 여지 남겼다
· [매일경제] [게임] 펄어비스, 검은사막 영토 어디까지 늘릴까
· [게임조선] 엔씨소프트, ‘자회사형 장애인 표준사업장’ 인증 획득
· [매일경제] 조이시티, IR 신뢰지표 적극성·공정성 우수기업
· [뉴시스] [특징주] 플레이위드, 매매거래 재개 첫날 상한가 기록
· [디스이즈게임닷컴] T3엔터테인먼트 CTO 신설, 사원 출신 임원 사상 첫 배출
· [시사위크] ‘웹툰 강자’ 미스터블루, 게임사업 실적개선 분수령 맞을까
· [디스이즈게임닷컴] 룽투코리아, ‘피버 바스켓 코리아 챔피언 컵’참가자 모집
· [디스이즈게임닷컴] 지롱게임, 출시 앞둔 ‘라플라스M’ 개발진 기획의도 공개
· [아주경제] 닌텐도, 클라우드 게이밍 예의주시...“환경 변화 따라야”
· [디스이즈게임닷컴] OGN 신규 e스포츠리그 'LG울트라기어 OSL FUTURES' 누적 조회수 240만 돌파
· [게임조선] 샌드박스 게이밍, 전 시즌 우승 팀 'SAVIORS' 전원 영입, 카트라이더 팀 창단
· [아주경제] 미얀마서 배그하고, 페루서 잭팟하고...떠오르는 게임 틈새시장
· [인벤] e스포츠 예능 '게임돌림픽 2019: 골든카드' 13일·14일 오후4시 방송
· [한국경제] 中 최초 종합대 e스포츠 학과 신설…학사 학위 수여
게임정책
이미지   [아시아경제] 박양우 '문화가 밥먹여준다..國富 기여' [최대열 기자]박양우 문화체육관광부 장관, 취임 100일 기자간담회서 밝혀"문화·체육·관광, 국민행복·나라부강 기여도 커..정부 존재 근거"조직안정화·현장소통 중점행보..남북문화교류추진단 추진박양우 문화체육관광부 장관이 8일 문체부 브리핑룸에서 기자간...
[오마이뉴스] 박양우 장관 "문화가 밥 먹여주는 시대... 게임은 고성장 수출산업"
· [매일경제] 끝내 질병으로 분류된 게임중독… 게임업계 vs 의료계 “전쟁 끝나지 않았다”
[동아일보] [게임 질병의 시대 ①] 게임은 질병 인가?- 1부
[동아일보] [게임 질병의 시대 ②] 게임은 질병 인가?- 2부
· [전자신문] 사감위, 게임산업과 합법사행산업 사이 회색지대 합법화 검토
· [인벤] 자체등급분류 사업자, 권한만 갖고 책임은 '모르쇠'
· [디스이즈게임닷컴] 2019 보호자 게임리터러시 교육, '게임과 자기주도학습' 특별 강연
· [디스이즈게임닷컴] 경기콘텐츠진흥원, 글로벌 개발자 포럼 2019(GDF 2019) 개최
· [디스이즈게임닷컴] 게임위-제주진흥원 지역 게임생태계 조성 위한 업무협약 체결
· [디스이즈게임닷컴] ‘2019 군 장병 e스포츠 대회’ 지난 6일 성료
· [제주도민일보] 2019 서귀포시 이스포츠 한마당 28일 개최
· [프라임경제] 천안시 '제4회 흥타령배 전국 장애인 e스포츠대회' 성료
사설/칼럼
이미지   [매일경제] [기고] `결제 한도 폐지`로 게임산업 성장 발판 마련 디지털 콘텐츠 육성방안 디지털 콘텐츠 산업에서 지속가능한 경영을 위해서는 소비자의 소비행위가 그 출발점이 돼 이를 통해 확보된 이윤으로 콘텐츠 개발에 재투자하며 또 다른 소비를 유인해야 한다. 콘텐츠 상품에 대한 소비 자체를 제한하는 경우 산업계의 고...
· [에너지경제] [정희순의 눈]문화콘텐츠 활성화로 '경제보복 파고 넘자
인물포커스
이미지   [게임포커스] [인터뷰]게임개발자연대 김환민 사무국장 '질병코드사태, 게임인 모두... [이혁진 기자]세계보건기구가 게임 이용 장애를 공식 질병으로 분류하는 안건이 포함된 11차 국제 질병 표준 분류 기준안을 통과시킨 후 국내 게임업계에서는 혼란이 지속되고 있다.세계보건기구(WHO)는 지난 5월 25일 스위스 제네바에서 열린 72차 WH...
· [포모스] [인터뷰]일곱 개의 대죄, '유저들이 보내준 '갓 게임' 평가...앞으로도 지켜가겠다'
[매일경제] [인터뷰] 퍼니파우 서우원 대표 “이용자들이 믿는 회사 되고파”
· [스포츠서울] 정수영, 주훈 e스포츠 아카데미 대표...게임 캠프 통해 게임과 e스포츠에 대한...
플랫폼
이미지   [한국경제] 재주는 개발사가 부리고 돈은 구글·애플이 번다? [김주완 기자]작년 국내 앱 장터 매출 7조5천억 달해전체 87.9% 차지 … 시장 독과점 체제콘텐츠 업체, 수입 30% 수수료로 내는데구글 1조6000억, 애플은 6363억 떼가[ 김주완 기자 ]넷마블 "블레이드앤소울 레볼루션"구글과 애플 등 모바...
· [한국경제] '이더리움보다 속도 400배 빠르다'…카카오 '클레이튼' 블록체인 시장에 도전장
· [서울경제] 큰 그림 그리는 아이텀게임즈 “블록체인 게임 스토어를 만듭니다”
 
 
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