정보서비스 뉴스레터 뉴스레터 제 목 [G-STAR] Game Newsletter - May 09 2019 프린트 작성자 관리자 작성일 2019-05-09 조회수 912 첨부파일 facebook twitter blog instagram Issue No.756 | 09 May 2019 [폴리뉴스] 게임업계, 1분기 실적발표 시작…“2분기 신작 러시로 반등 기대” [조민정 기자][폴리뉴스 조민정 기자] 8일 위메이드와 조이맥스를 시작으로 게임사들의 1분기 실적 발표가 차례로 이어진다.위메이드는 1분기 매출 267억 원, 영업손실은 약 73억 원을 기록했다. 위메이드는 기존 모바일 게임들의 해외 출시로 마케팅 비... [에너지경제] 엔씨, 넥슨, 넷마블 실적 관전포인트…'성장모멘텀·넥슨 매각' [게임샷] 게임업계, 1분기 실적...암울 · [뉴시스] 위메이드, 1분기 영업손실 73억…'해외 마케팅비↑ 영향' [디스이즈게임닷컴] 중국 돈 못 받아 적자 기록한 위메이드 '부침은 있지만, 큰 흐름은 계획대로다' [인벤] [컨콜] 위메이드 '중국에서 중국 게임사 상대로 승소, 미르 IP 확대할 것' · [게임조선] 조이맥스, 2019년 1분기 실적 발표 [뉴시스] 조이맥스, 1분기 매출 72억원·영업손실 28억원 · [매일경제] 엔씨소프트와 넷마블이 IP를 공유하는 까닭 · [비즈니스포스트] 권준모, 네시삼심삼분 액션스퀘어 썸에이지 부진탈출 위해 재정비 · [더팩트] [TF현장] 키링·여권지갑…'리니지M' 만든 게임회사의 재발견 · [게임조선] 스마일게이트 희망스튜디오, 어버이날 맞이 카네이션 전달 · [게임조선] 리그오브레전드, 2019 LoL MSI 그룹 스테이지, 10일부터 돌입 · [이데일리] 넥슨 'EA CC 스프링 2019' 본선 참가팀 명단 공개..韓 3개팀 · [디지털타임스] '국산 新作 찾기 하늘의 별따기', 中 게임으로 눈 돌리는 게임사들 · [게임플] ‘판호 동결 여파 없었다’ 2018년 中 모바일게임 시장 매출 29% 상승 · [게임조선] 쿠키런:오븐브레이크, ‘오븐브레이크 아케이드’ 프로모션 성공적 마무리 · [게임포커스] 텐센트 '배그 모바일' 中 서비스 종료? 얼굴 바꿔 '화평정영'으로 본격 서비스 [인벤] 텐센트 배틀그라운드 모바일 2종 서비스 종료… 신작으로 '전환' · [게임메카] 1,200만 장 찍은 '몬헌 월드', 캡콤 작년 영업이익 13% 증가 · [게임메카] 배그처럼, 에이팩스 레전드가 모바일게임으로 나온다 · [디스이즈게임닷컴] 마이크로소프트가 시각장애인을 위한 컨트롤러 특허를 준비 중이다 [아이뉴스24] 박양우 문체부 장관, 9일 게임업계와 첫 회동 [김나리,사진=이영훈 기자]엔씨소프트·리얼리티매직 등 방문 후 간담회 예정[아이뉴스24 김나리 기자] 박양우 신임 문화체육관광부 장관이 오는 9일 판교에서 게임업계 관계자들과 처음으로 회동한다.8일 문체부에 따르면 박양우 장관은 9일 오전 경기도 성남시 판교에 위치한 리얼리티매직, 엔씨... · [ZDNet Korea] 'WHO 게임장애 적용 안된다'…게임업계, 저지 총력 [게임샷] 게임 질병 코드 등재 논란 확산 [머니S] [게임 질병코드화 긴급진단④] '질병코드 등재, 과학적 근거 없다' · [디스이즈게임닷컴] 오버워치, 롤 많이 하면 질병? 게이머 2천 명 5년 간 추적한 교수님이 말하는 ... · [게임인사이트] 여가부의 셧다운제 근거 보고서 '조사 기준부터 틀렸다' · [인벤] '바다이야기 기준 벗어나야' 이종배 의원, 게임법 개정안 발의 [디스이즈게임닷컴] '사행성게임=일반 게임물' 바다이야기 시절 게임 규제 개선되나 · [게임메카] 새 이사진 합류한 게임인재단, 한국사 게임 만들기 힘 쓴다 [게임조선] 게임인재단, 신임 이사회 출범 및 4대 중점 지원 사업 발표 · [디스이즈게임닷컴] e스포츠 선수단 ‘GC부산’ 매니지먼트사 공개 모집 [아이뉴스24] [기고]게임이용장애 논의, END 아닌 AND로 가야 강신철 한국게임산업협회 협회장세계보건기구(WHO)가 이달 20일부터 28일까지 진행되는 총회를 통해 ICD-11 개정판을 최종 확정지을 예정이다. 각국 문화산업계의 집중 관심을 받고 있는 게임이용장애(Gaming Disorder) 질병 코드 등재 여부도 바로 이 자리에서 결정된다.이에 ... · [포모스] [박상진의 e스토리] 전세계 누비는 e스포츠 토너먼트 IEM의 이모저모 · [경남도민신문] 아침을 열며-게임 속에 파고든 이야기 세상 [인벤] [인터뷰] 게이머는 많아지는데 왜 게임 '인식'은 그대로일까? [정재훈 기자]명백히 난 게임을 좋아한다. 나이가 서른을 넘어가고, 가정을 꾸린 후에도 꾸준히 게임을 한다. 어렸을 때라고 달랐을까. 더하면 더 했지 못하진 않았다. 게임을 한다고 야간자율학습을 도망친 게 한두 번이 아니고, 게임만 하는 내 모습에 분... · [인벤] [인터뷰] '인텔'이 말하는 e스포츠! 게이머에 다가가는 이유 · [디스이즈게임닷컴] 블레이징 스트라이크, 이 게임이 고민한 대전격투의 대중성과 재미 [인벤] '구글 스태디아' 액세스 신청에 3,000개 이상 업체 몰려 [정재훈 기자]지난 3월 GDC 2019에서 공개한 스트리밍 게임 플랫폼인 "스태디아(Stadia)"가 총 3,000개 이상의 회사로부터 액세스 신청을 받았다.구글에서 공개한 비디오 게임 스트리밍 서비스인 "스태디아"는 최초 "프로젝트 스트림"이라는 ... [게임조선] 상반기 최대 게임쇼, 2019 플레이엑스포 9일 개막 [자료제공 = 플레이엑스포] 게임 산업 활성화와 국내 중소 게임개발사의 해외시장 진출을 위해 마련된 차세대 융․복합 종합게임쇼 ‘2019 플레이엑스포(PlayX4)’가 9일부터 12일까지 고양 킨텍스 제2전시장에서 열린다.4일 동안 약 10만 명이 관... [디스이즈게임닷컴] PlayX4(플레이엑스포), 관람 포인트는 무엇일까? · [게임포커스] '2019 인디크래프트, 대한민국게임페스티벌' 인디 개발사들의 글로벌 진출 디딤돌로 눈길 This email was intended for subscribers of G-STAR Game Newsletter only. Please do not reply to this email as responses are not monitored. To unsubscribe, click unsubscribe. © K-GAMES. All Rights Reserved. 목록