정보서비스 뉴스레터 뉴스레터 제 목 [G-STAR] Game Newsletter - October 25 2018 프린트 작성자 관리자 작성일 2018-10-25 조회수 1012 첨부파일 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회 뉴스레터 facebook twitter blog instagram Issue No.624 | 25 October 2018 [아이뉴스24] 韓 MMORPG 잇따라 日 진출…흥행 '관심' [김나리 기자]<아이뉴스24>[아이뉴스24 김나리 기자] 국산 모바일 대규모다중접속역할수행게임(MMORPG)들이 잇따라 일본 시장 진출에 나선다.외산 게임의 "무덤"이자 MMORPG 장르가 성공하기 힘든 것으로 알려졌던 일본 시장에서 국산 MMORPG... · [서울경제] '인기 IP 확보'... 20년 경쟁사 네이버 손잡은 카카오 · [더벨] 펄어비스, CCP게임즈 인수로 '무차입 경영' 마침표 · [ZDNet Korea] 넥슨레드, 모바일 MMORPG ‘액스’ 日사전예약 40만 돌파 · [매일경제] 조이시티, 160억원 규모 전환사채 발행…글로벌 IP 확보·M&A에 투입 [비즈니스워치] 기대작 앞둔 조이시티, 모처럼 돈이 몰린다 · [아이뉴스24] '현거래 배너 걸면 제재' 넥슨 '메이플' 정책 강화 · [쿠키뉴스] ‘블레이드 & 소울’, 엔씨냐 넷마블이냐 [뉴스웨이] 엔씨-넷마블, 동일IP 다른게임 경쟁 가시화 · [CEO스코어데일리] 넷마블, 효자게임 노후화…신작 ‘블레이드&소울 레볼루션’ 성공할까 · [EconomicReview] 게임빌, 이제는 돈 벌 시간 · [게임플] 웹젠, 뮤 IP '장르 확장'과 '브랜드 이미지 변신' 노림수는? - 게임플 · [데일리게임] [이슈] 건강부터 육아까지…엔씨의 수준 높은 복지 서비스 · [ IT조선] 라인게임즈, 게임 사업 본격화…1205억원 투자 유치, 10여종 신작 공개 할 것 · [게임샷] 베스파, 코스닥 상장 목표로 증권신고서 제출 · [뉴스토마토] 바닥 다진 게임주, 반등 신호탄 나오나 · [EconomicReview] MMORPG도 콘솔 시대 열릴까 · [아시아경제] 그 시절 PC게임, 모바일로 쏟아지네 · [아시아투데이] 포켓몬고, 지난달 960억원 매출 기록…새로운 과금 모델 제시 · [게임포커스] [창간기획]e스포츠 발전 막는 'e스포츠' 불법 도박사이트의 실체, 근절 위한 대... · [동아일보] 위기의 텐센트... 과거 7개 사업부를 신 7개 사업부로 개편한 이유는? [디스이즈게임닷컴] 게임위, '2018 게임물 등급분류 및 사후관리 연감' 발간 [디스이즈게임 기자][자료제공: 게임물관리위원회]- 2017년 국내 유통 게임물 579,113건, 전년 대비 12,216건(2.2%) 증가지난 10월 18일 게임물관리위원회(위원장 이재홍, 이하 ‘게임위’)는, 2017년 한 해 동안의 국내 게임물 등... [매일경제] 게임위, 지난해 등급거부 150건…“거짓 신청 아케이드게임 많아” · [이데일리] 또 재현될 인터넷·게임 기업 '호통' 국감..우울한 업계 · [아이뉴스24] VR게임장업·게임물안전기준 마련한다 · [인벤] 과학기술정보통신부, 한국-베트남 게임 산업 협력 컨퍼런스 개최 · [서울뉴스통신] 충북글로벌게임센터 입주 기업 ‘딜리셔스 게임즈’ 가시적인 성과 거둬 [게임플] 대한 체육회의 망국적 텃세 ‘e스포츠 폄하 노골화’ - 게임플 [게임플] 이 달 1일부터 국내에서는 ‘2018 LoL 월드챔피언십(롤드컵)’이 열리고 있다. 비록 한국 팀이 모두 떨어졌지만, 그 열기는 크게 식지 않았으며 많은 이들이 오는 27일 펼쳐질 4강전을 기대하고 있다.글로벌 뉴주(Newzoo)에 따르면 ... · [한국경제] [백민재의 노답캐릭] 韓 롤드컵 대참사가 남긴 숙제 · [데일리게임] [기자석] 총체적 난국이라 오히려 다행이다 · [더게임스] [논단] 글로벌 게임개발자 10만 양성 · [게임플] 게임은 잊혀져도 ‘이야기’는 남는다 - 게임플 · [ZDNet Korea] 의원님, 구글 매출만 따지면 다인가요? · [인벤] [기자수첩] 실험은 계속 되어야 한다 - '아웃 오브 인덱스'가 갖는 의미 [매일경제] 상상초월 기묘한 게임들의 향연 `아웃 오브 인덱스` [매일경제] '게임 배틀그라운드 성공 비결 글로벌 네트워크 韓商과 닮아' 장병규 4차산업혁명委 위원장"게임한류 성공 뒤엔 한상 네트워크…글로벌 진출때 활용을"◆ 제17차 세계한상대회 ◆장병규 4차산업혁명위원회 위원장이 24일 인천 송도컨벤시아에서 한상들에게 배틀그라운드 탄생까지 30년, 한상 네트워크를 통한 인적 교류 확대... · [전자신문] 국내 대표 IP의 재해석, '창세기전' 글로벌 흥행 가능할까? · [파이낸스투데이] [스타트업 인터뷰]고광현 스톤스프스튜디오 대표 “게임은 상상을 현실로 만들죠” [뉴스1] 1만3000원 멜론 이용권…애플 앱스토어에서 1만7000원 [News1 우동명,차오름 기자]팀 쿡 애플 CEO. © AFP=뉴스1 © News1 우동명 기자(서울=뉴스1) 차오름 기자 = 30%에 달하는 구글과 애플의 앱마켓 수수료가 고스란히 이용자들에게 전가되고 있다는 지적이다.24일 김성수 국회 과학기술정... · [스타뉴스] '디스코드'의 게임 서비스, 스팀 아성 넘을 수 있을까 This email was intended for subscribers of G-STAR Game Newsletter only. Please do not reply to this email as responses are not monitored. To unsubscribe, click unsubscribe. © K-GAMES. All Rights Reserved. 목록