정보서비스 뉴스레터 뉴스레터 제 목 [G-STAR] Game Newsletter - September 27 2018 프린트 작성자 관리자 작성일 2018-09-27 조회수 1374 첨부파일 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회 뉴스레터 facebook twitter blog instagram Issue No.606 | 27 September 2018 [쿠키뉴스] 가족이 함께 즐기는 게임… 소통의 문화로 자리잡다 [김정우 기자]아버지와 아들이 아케이드 게임을 함께 하며 즐거운 한 때를 보내고 있다.“아이가 엄마를 무서워하는 편이었는데 같이 게임을 하면서 굉장히 친해졌어요.”게임이 교육에 악영향을 끼친다는 부정적 인식이 지배적이었던 과거와 달리 게임에 익숙한 3... · [파이낸셜뉴스] 게임업계 주52시간 근무제 '진통' · [ZDNet Korea] '개발에 이용자 참여'...넥슨 얼리액세스 첫 시도 · [서울경제] 넷마블·엔씨소프트 '게임 대장주, 나야 나' · [게임샷] 카카오게임즈, ‘검은사막’ 영국 최대 게임쇼 EGX 2018 출전 · [아이뉴스24] 검은사막, 영국 최대 게임 전시회 참가 · [뉴스1] '리니지M' 1위 굳히기…'검은사막·에픽세븐' 맹추격전 · [CEO스코어데일리] [지속가능경영] 엔씨소프트, ‘리니지’ 신화업고 흑자 행진…게임업계 ‘최다’ · [서울경제] '상폐' 앞둔 파티게임즈···'부실 감사 탓, 재상장 추진' · [게임메카] 스마일게이트 희망스튜디오, 몽골에 IT교실 3개 개소 · [매일경제] 넷마블문화재단, 청각장애 학생 초청해 견학프로그램 실시 · [머니투데이] 게임업계 신작 공세…실적반등 이어질까 · [뉴시스] '롤드컵 D-7' 4년 만에 韓 개최…'e스포츠 붐' 이어갈까 [쿠키뉴스] 가을, e스포츠 볼거리도 ‘풍성’…주요 대회 일제히 개막 앞둬 · [한국경제] '보는 게임' 1위는? · [ZDNet Korea] 넥슨 'PC-모바일 게임 신작으로 새 도약' [ZDNet Korea] 컴투스 'IP 기반 신작으로 새 도전' [ZDNet Korea] 펍지 'e스포츠를 글로벌로'...10월 1일 e스포츠 배츨 개시 [ZDNet Korea] 넷마블, 신작 담금질 한창...글로벌 영향력 확대 집중 [ZDNet Korea] 모바일 게임 힘 받은 스마일게이트, 신작 대거 출시 준비 [ZDNet Korea] 조이시티, 자체 개발 신작으로 글로벌 공략 [ZDNet Korea] 엔씨, 모바일 게임 사업 안정궤도...신작 개발 속도 [ZDNet Korea] NHN엔터, 글로벌+모바일+IP로 실적 개선 [ZDNet Korea] 성장 둔화 게임빌, 신작으로 승부수 띄워 · [게임플] 길드워2, 벨기에에서 게임 내 랜덤박스 삭제 - 게임플 · [한국경제] 계속되는 중국 게임규제 폭탄...이번에는 트위치 막아! [전자신문] 다가온 국정감사, 게임 업계 이슈는? [이현수 기자]내달 10일 시작하는 국회 국정감사를 앞두고 게임업계가 분주하다. 올해 국감에서는 결제한도를 포함한 "확률형 아이템" "게임이용 장애" "중국 불공정 경쟁" 등 산업이 직면한 현안에 대해 폭넓은 질의응답이 오갈 것으로 예상된다.26일 국... · [전자신문] 모바일게임 셧다운제 포함될까? '사면초가' 속 평가 시작 · [파이낸셜뉴스] 게임위, 인디게임 개발자 '인터렉트 파티' 연다 · [아시아투데이] 경기콘텐츠진흥원, 경기게임아카데미 4기 수료식 진행 · [연합뉴스] 상반기 ICT산업 생산액 244조원…역대 최대 [한국경제] 넥슨-스마일게이트 노조 설립 지지한다 [정리=박명기 게임톡 기자]정석희 한국게임개발자협회장 칼럼4. 게임 산업인의 권익을 위해 나가야 할 길얼마 전 필자는 영화제작사 대표를 만나서 영화인들이 자신들의 산업을 지키기 위해 어떠한 노력을 해왔는지, 그리고 어떤 계기와 생각이 그들을 행동하도록... · [더게임스] [사설] 게임 매출 3조, 구글의 뒷짐 · [게임플] [시선 2.0] 천만관객 시대와 개발비 일천억 시대 - 게임플 · [EconomicReview] [기자수첩] “로스트아크, ‘線 넘지 않는 운영’ 성공하길” · [한국경제] 너무나 닮은 게임과 음악 '성공 키워드' · [매일경제] 연휴일수록 게임 할 시간은 더 모자란다? [더벨] 넷마블, '日 성공 타이틀로 글로벌 브랜드 될 것' [정유현 기자][도쿄게임쇼2018] 취임 7개월 차 일본 법인 엔도유지 대표…외국 게임 무덤이지만 콘텐츠 좋으면 성공"일본에서 게임을 성공시키면서 글로벌 기업으로의 넷마블의 브랜드를 구축할 수 있습니다.""도쿄게임쇼2018"가 개막한 20일 일본 지... · [한국경제] 김건 대표 '요괴워치 메달워즈, 원작 팬들에도 자신' · [더벨] NHN엔터, '게임 특화 클라우드로 해외 진출' · [게임포커스] '더 'MMORPG'답게 만들겠다', 조용민 PD가 말하는 '검은사막 모바일' 업... · [디스이즈게임닷컴] “복싱스타, 복싱의 매력을 캐주얼 대전으로 살렸다“ · [데일리게임] [인터뷰] 모비게임 강정호 이사 'HTML5 시장, 잠재력 무궁무진' · [게임포커스] '팔콤' 콘도 대표 '섬의궤적4'는 궤적 시리즈 일단락, 전체 여정 절반 왔다' · [인벤] [인터뷰] DOA6, '과장을 줄이고 리얼한 섹시함과 격투를 선보이겠다' [서울경제] 구글 플레이 '대박 플레이'... 올해 3.3조 결제 전망 [지민구 기자]구글코리아 매출 3.2조 추정치 나와실적·법인세 납부 규모 공개 요구[서울경제] 구글의 애플리케이션(앱) 장터 ‘구글 플레이’의 올해 국내 총 결제액이 3조3,000억원에 달할 것이라는 추산이 나왔다. 구글 플레이와 동영상 플랫폼 유튜브... [한국일보] 가전부터 게임 전시회까지... 세상은 '구글 생태계' [아시아경제] [탈구글·애플]소작농 된 게임업체…시도는 글쎄 · [더게임스] VR게임 대중화 '성큼'... 대형 매장 속속 등장 [인벤] 역대 최대 규모로 개최됐다! '도쿄 게임 쇼 2018' 종합 풍경기 [gl/gkLqSp문원빈 기자]비바람이 세차게 몰아침에도 굴하지 않고, 세계 3대 게임쇼 중 하나로 꼽히는 일본 최대의 게임쇼, " 2018 도쿄 게임 쇼(이하 TGS)"가 도쿄 마쿠하리 멧세에서 무사히 개최됐습니다.9월 20일부터 23일까지 4일간 ... [게임샷] 부진 딛고 역대 성적으로 끝낸 TGS 2018… e스포츠 활성화는 '아직' [게임메카] 부스모델 노출 삼가는 국제 게임쇼 추세, 도쿄게임쇼는? [더벨] 콘솔 강세 속 'e스포츠' 눈길…역대 최대 [더벨] 닌텐도도 구글에 입점…脫갈라파고스로 글로벌 도전 This email was intended for subscribers of G-STAR Game Newsletter only. Please do not reply to this email as responses are not monitored. To unsubscribe, click unsubscribe. © K-GAMES. All Rights Reserved. 목록