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제 목 [G-STAR] Game Newsletter - March 22 2018
작성자 관리자 작성일 2018-03-22 조회수 1581
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한국인터넷디지털엔터테인먼트협회 뉴스레터
 
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Issue No.480 | 22 March 2018
 
 게임비즈
이미지   [게임동아] 게임 설치도 허들이다. 모바일 인스턴트 플레이 확산 모바일 게임이 점차 대형화되면서 설치 없이 게임을 즐기는 인스턴트 플레이가 확산되고 있다.구글은 최근 미국 샌프란시스코에서 개막한 GDC2018 행사에서 설치 없이 게임을 미리 즐겨볼 수 있는 구글 플레이 인스턴트 기능을 공개했다.구글 플레이 인스턴트...
[아이뉴스24] 웹젠·위메이드 선공…HTML5 게임 판 커지나
· [머니투데이] '창립 2주년' 카카오게임즈 경영 체재 개편
[비즈니스포스트] [오늘Who] 남궁훈, 캐릭터 '라이언'에서 카카오게임즈의 길을 찾다
· [더벨] 사업다각화 넷마블게임즈, 상호에 '게임즈' 뺀다
· [아주경제] ‘네이버‧카카오‧넥슨‧엔씨’ 구직자 입사하고픈 벤처 ‘빅4’ 올라
· [쿠키뉴스] ‘배틀그라운드’ vs ‘포트나이트’…모바일로 먼저 붙는다
[한국경제] '배틀그라운드' 태풍...모바일게임도 전세계 iOS 1위
[디스이즈게임닷컴] 포트나이트, 모바일 출시 24시간 만에 47개국 앱스토어 1위 석권
· [뉴스토마토] 중국산 모바일게임 안방위협…라그M·삼국지M 열풍
· [ZDNet Korea] 韓 모바일 게임, 2018년 글로벌 공략 속도 낸다
· [EBN] 중견게임사, 신작 통해 모바일게임 시장 점령 나서
· [스포츠조선] '대세로 자리잡은' IP게임, 게임사의 활용법은?
[서울파이낸스] 모바일로 돌아온 추억의 게임들
· [게임샷] 성공하기 힘든 보드 게임 장르, 그 시장 공략하는 게임사
· [한국금융신문] 넷마블·컴투스·게임빌, 피싱스트라이크 등 모바일 낚시게임 열풍
· [아시아투데이] 인공지능에 푹빠진 ‘3N’... 인재 영입 경쟁 가속화
· [매일경제] 파티게임즈, 감사의견 거절 ‘상폐 위기’
· [게임포커스] '요리차원' '벽람항로' '프린세스 커넥트', '미소녀 모바일게임' 전쟁 제 2라운드 임박
· [디스이즈게임닷컴] 유니티, 유니버셜 게임즈와 파트너십 맺고 게임 공모전 개최
· [게임플] '게임 공룡' 비벤디, 유비소프트 인수작업 중단 - 게임플
· [아이뉴스24] [기획](중)국내 업체도 e스포츠 '활발'
· [머니S] [532호] 게임 강국, ‘마약수출국’ 되나
· [게임메카] 성스러운·부정한·일상적인... 게임에서 성(性)을 다루는 법
 게임정책
이미지   [스포츠서울] 한국 e스포츠의 미래는?...콘진원 'e스포츠 산업의 미래' 토론회 개최 [스포츠서울 김진욱기자] 문화체육관광부(장관 도종환)와 한국콘텐츠진흥원(KOCCA·김영준 원장)이 오는 28일 서울 중구 콘텐츠코리아랩(CKL) 기업지원센터에서 ‘3월 비즈 플러스 톡(BIZ+Talk)’ 주제로 e스포츠의 미래를 논한다.
· [전자신문] 전남정보문화산업진흥원, 체감형 게임 산업기반 구축…유통·저변 확대 추진
· [ZDNet Korea] 역사와 만난 게임, 어떤 성과 낼까
 사설/칼럼
이미지   [매일경제] `메이플스토리`도 `배틀그라운드`도 언젠가는 사라진다 [게임의 법칙-76] 대학교 학부에서 게임의 사회적 의미를 다루는 수업을 진행하면서, 나는 매 학기 시작마다 간단한 설문조사로 수강생들의 배경에 어떤 게임이 있는지를 조사하곤 한다. 기본적으로는 한 학기 수업의 적절한 난이도 설정과 유의미한 사례 선정...
· [게임플] 지사 원하는 유저들, 응답 없는 심동 글로벌 - 게임플
 인물포커스
이미지   [인벤] [인터뷰] 유니티 대니 랭, '머신 러닝 AI, 누구나 쉽게 이용할... ▲대니 랭(Danny Lange) 유니티 인공지능 및 머신 러닝 담당 부사장인터뷰이 소개: 대니 랭(Danny Lange)는 유니티의 인공지능 및 머신 러닝 담당 부사장으로, 우버, 아마존, 마이크로소프트에서 머신 러닝 개발을 주도한 머신 러닝 분야...
· [조선일보] 無名이 불러일으킨 복고 게임 열풍
· [한국경제] 도경윤 PD '던파 총검사 '병맛' 광고, 걱정 많았다'
· [파이낸셜뉴스] [fn이사람] 김석중 페이크아이즈 대표 '내년 VR게임 대중화 원년 될 것'
· [인벤] [인터뷰] 플래직 게임 심포니 오케스트라, '게임 음악은 문화 생활의 한 부분'
 플랫폼
[ IT조선] 정부, VR·AR 기반 혁신성장동력 발굴 프로젝트 추진 과학기술정보통신부는 4차 산업혁명 핵심 기술로 꼽히는 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기반의 혁신 성장동력 발굴을 위한 "2018년 디지털콘텐츠 플래그십 프로젝트"를 추진한다고 21일 밝혔다.이번 프로젝트는 조선해양, 건축 등 전통산업과 VR·AR의 융합으로 우울증, 치매 등 사회문제...
[뉴스핌] 과기정통부, VR·AR 디지털콘텐츠 산업 키운다
 게임전시회 동향
이미지   [경인일보] [고양킨텍스서 'Play X4']VR·모바일·콘솔 '게임의 모든것' 오는 5월 10일부터 13일까지 고양 킨텍스에서 수도권 최대 종합게임전시회인 "2018 플레이엑스포(PlayX4)"가 개최된다. 사진은 지난해 행사 모습. /킨텍스 제공5월 10~13일 650개사 참여전시·행사등 즐길거리 다양사전등록관객 입장료 무료수...
· [ZDNet Korea] 드래곤플레이, 스페셜포스VR GDC2018 체험존 오픈
· [게임메카] [포토] GDC에서 열린 Xbox 쇼케이스, 주인공은 '검은사막'
 
 
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