정보서비스 뉴스레터 뉴스레터 제 목 [G-STAR] Game Newsletter - January 08 2018 프린트 작성자 관리자 작성일 2018-01-08 조회수 1051 첨부파일 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회 뉴스레터 facebook twitter blog instagram Issue No.430 | 08 January 2018 게임비즈 [스포츠조선] 무술년(戊戌年), 게임사별 주요 라인업은? 2017년 전세계를 호령한 배틀그라운드 만큼 파급력을 가진 게임이 올해도 등장할까?2018년의 흐름은 지난해와 비슷하게 모바일게임이 중심에 있는 가운데, 배틀그라운드가 온라인게임의 가능성과 잠재력을 보여준 만큼 기회를 모색하는 해가 될 것으로 보인다.... [뉴시스] 게임업계, 새해 모바일 게임 신작 '격돌' · [일요서울] 무술년 게임 업계, 흥행 바람 타고 기업공개(IPO)까지 · [아시아투데이] 넷마블·넥슨·엔씨 게임업계 빅3…올해도 치열한 ‘매출 경쟁’ · [비즈니스워치] '모바일·글로벌' 내건 넥슨, 올해 12종 쏟아낸다 : 경제일반 : 경제 : 뉴스... [아시아투데이] ‘2조 클럽’ 가입한 넥슨, 모바일 전략으로 성장 가속화 추진 · [뉴스토마토] 넥슨코리아, 신임 대표에 이정헌 부사장 내정 · [뉴스웨이] 자존심 구긴 넷마블…게임株 대어 자리 내주나 · [이데일리] 한빛소프트, 日미탭스와 가상화폐 사업 진출 · [EBN] 선데이토즈, 기대작 2종 통해 글로벌 시장 공략 '본격화' · [현대경제신문] MMORPG 홍수 속 '보드·퍼즐 게임' 꿋꿋“주사위 게임·퍼즐 등의 캐쥬얼 요소... · [더게임스] ‘오버워치’ e스포츠 통해 반등할까 · [더게임스] 초고화질 대중화 시대 성큼 다가선다 · [에너지경제] 야근 허가 받고, 출퇴근 유연하게…게임업계 '워라밸' 확산 · [디스이즈게임닷컴] 美 게임 산업 협회, WHO의 ‘게임중독’ 정신 질환 등재 발표에 반대 성명 발표 게임정책 [한국경제] K게임 '수출 역군'으로 부상했지만… 국내선 여전히 '사회악' 낙인 부작용만 키운 "게임 셧다운제"행정학회"규제 폐기해야"보고서청소년들 부모 주민등록번호 사용하고해외 플랫폼 이용해 게임하는 "풍선효과"온라인게임, 매출 감소에 일자리도 줄어[ 이승우 기자 ] “게임을 많이 이용하는 청소년에게는 과소한 정책이고 게임을 ... [한국경제] 게임산업만 잡은 '셧다운제' [한국경제] 문체부 '셧다운제 폐지해야' vs 여가부 '청소년 보호 위해 필요' · [OSEN] [Oh!덕후]앱스토어 확률형 아이템 확률 공개 의무화, 국내 게임사들 대처 방안은 · [뉴시스] [종합]'중국서 모바일 게임 허가받는데만 6개월...한중 FTA서 안전장치 마련해야' · [게임플] 게임 자체 등급 분류제, 빠르면 1분기 도입.. 실효성은? - 게임플 · [게임포커스] 한국콘텐츠진흥원, 청소년 및 학부모 대상 '게임문화 가족캠프' 6일 개최 사설/칼럼 [한국경제] [사설] '손바닥으로 하늘 가릴 수 없다' 일깨워준 게임 셧다운제 게임 셧다운제가 취지와는 달리 청소년의 게임 과몰입을 막는 효과는 거의 없고 게임 시장만 위축시켰다는 연구 결과가 나왔다. 한국행정학회가 한국콘텐츠진흥원 의뢰로 작성한 ‘게임 이용시간 제한제도 개선방안’ 보고서는 “셧다운제가 애초 목적을 달성하지 못했다”며 제도를 폐기해야 한다고 결론 ... · [게임플] [전망]재반격 나선 ‘日게임’, 다시 뛰게 만든 비법은? - 게임플 인물포커스 [파이낸셜뉴스] 넥슨코리아 이정헌 대표 내정 'e스포츠 사업에서 새 수익모델 찾을 것' 신입사원으로 입사해 15년 만에 넥슨코리아 수장으로던전앤파이터·피파온라인3 등 흥행 이끈 "미다스의 손" 국내 대표 게임기업 넥슨코리아의 수장이 4년여만에 교체된다. 2014년부터 넥슨코리아를 이끌었던 박지원 대표가 모회사인 넥슨(일본법인)의 글... · [신동아] [인터뷰] 장병규 4차산업혁명위원장 · [디스이즈게임닷컴] 유니티 커넥트, “인재와 개발사-시장을 연결시켜 주는 최적의 서비스” · [연합뉴스] 한국사게임 만든 문돌이들…'프로그래밍 몰라도 역사가 좋아서' · [게임메카] [인디言] 아이의 눈으로 바라본 상상과 현실, 트릭아트 던전 플랫폼 [더게임스] 올해 모바일 앱 시장 117조…전년대비 30%↑ 사진은 기사내용과 관련없음.올해 구글 플레이와 애플 앱스토어를 합한 앱 시장 규모는 전년 대비 약 30% 증가한 1100억 달러(약 117조원)에 달할 것으로 전망됐다.특히 인도와 브라질을 주축으로 한 신흥 시장에서의 앱 이용 시간이 크게 늘어나며 시... · [연합뉴스] 애플 '앱스토어 앱개발자들 작년 28조원 벌어…30% 증가' · [뉴시스] 페북, 내주 '세금·망사용료' 해법 내놓나…구글은? · [국제뉴스] 베트남 하노이에서 한국 VR게임 선보여...절찬 시연 중 This email was intended for subscribers of G-STAR Game Newsletter only. Please do not reply to this email as responses are not monitored. To unsubscribe, click unsubscribe. © K-GAMES. All Rights Reserved. 목록