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제 목 [G-STAR] Game Newsletter - January 04 2018
작성자 관리자 작성일 2018-01-04 조회수 1283
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한국인터넷디지털엔터테인먼트협회 뉴스레터
 
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Issue No.428 | 04 January 2018
 
 게임비즈
이미지   [헤럴드경제] PC게임 위에 모바일게임…올 매출 5조시대 열린다 대용량게임도 스마트폰 손쉽게주플랫폼 이동…매출규모 역전지난해 국내 모바일게임 매출이 처음으로 온라인 게임을 앞질렀다.모바일게임이 전체 게임시장의 절반에 육박하는 ‘매출 5조원’ 시대를 눈 앞에 두면서, 게임시장 판도가 PC에서 스마트폰으로 세대교체를 ...
[한국경제] K게임 돌풍은 계속된다… 새해 '모바일 대작' 격돌
· [디지털데일리] 게이머들 PC 앞으로…올해 대형 온라인게임 각축전 예고
[게임플] PC 온라인 게임의 부활? 포기하지 않는 국내 개발사들 - 게임플
· [디지털타임스] '국내시장 포화'… 게임 빅3, 해외시장 개척 공격 행보
· [글로벌이코노믹] [2018년 게임계 전망 ①] 넥슨, 다양성과 수익 두 마리 토끼를 노린다
· [게임동아] 넥슨, 상담사 인권 침해시 최대 '30일 정지' 가한다
[파이낸셜뉴스] 게임기업 넥슨도 상담사 인권 보호 나섰다
· [ZDNet Korea] 웹젠, 뮤IP로 또 웃나...中 예약자 1천만명 몰려
· [디스이즈게임닷컴] 넷마블, 게임아카데미 2기 ‘미래의 꿈, 게임에 담다’ 전시회 개최
· [게임동아] 플레이위드, '엘로아' 지식 재산권 인수 통해 글로벌 시장 나간다
· [디스이즈게임닷컴] 선데이토즈, 전국 AK플라자에서 '애니팡 프렌즈'와 함께 하는 신년 행사 진행
· [인벤] [업계동향] 개발사의 AI 연구, 게임에는 어떤 도움이 될까
· [에너지경제] [게임공룡, 인공지능(AI)에 미래를 걸다] ① 엔씨소프트 'AI센터'
[에너지경제] [게임공룡, 빅데이터·AI에 미래를 걸다] ② 넷마블게임즈 '콜롬버스'
[에너지경제] [게임공룡, 빅데이터·AI에 미래를 걸다] ③ 넥슨 '인텔리전스랩스'
· [글로벌이코노믹] [2018 中게임이 몰려온다①] 거세지는 중국 게임 영향력… 2018년도 계속된다
[글로벌이코노믹] [2018 中게임이 몰려온다②] 중국게임에 치이고, 3N에겐 매력 없는 중소게임개발사
[글로벌이코노믹] [2018 中게임이 몰려온다③] 한국 게임 다양성… 활로 찾기 분주
· [ZDNet Korea] 국내 게임사, 새해 콘솔 게임 시장 진출 기대
· [게임플] 미국 게임협회, WHO 게임장애 결정에 반박 성명 - 게임플
[헬스조선] WHO “게임중독은 엄연한 질병”, 국내는 어떻게 되나?
· [겜툰] [게임 만평] 모바일 주사위 보드게임 '삼파전'
 게임정책
[아이뉴스24] '1년 지연' 게임 자체등급분류제…이르면 1분기 '첫발' <아이뉴스24>[아이뉴스24 문영수기자] 1년 가까이 도입이 지연된 게임물 자체등급분류제가 이르면 1분기 중 첫발을 뗄 전망이다. 플랫폼 구분 없이 창의적인 콘텐츠 개발 환경을 조성하고자 마련된 자체등급분류제가 제대로 정착할지 여부에 관심이 쏠리고 있다.3일 게임물관리위원회(이하 게임위...
· [전자신문] 셧다운제가 몰고 온 게임 규제 누그러지나
· [더게임스] e스포츠 현안에 뒷짐만 지고있는 문화부
 사설/칼럼
이미지   [데일리게임] [기자석] 기부 문화 정착시킨 넥슨 아레나 넥슨 아레나가 개관한지 벌써 4년이 됐다. 처음에는 무모한 도전이라는 평가가 있었지만 넥슨 아레나는 개관 이후 66개 리그를 개최하고 누적 관람객수만 약 24만 명을 기록하는 등 한국의 e스포츠 성지로 발돋움 했다. 넥슨은...
· [게임플] [시선 2.0] 글로벌 게이밍 시대, '중국앓이' 멈출 수 있을까 - 게임플
· [데일리게임] [기자석] 101 같은 게임 없나요
 인물포커스
이미지   [매일경제] 김택진 대표, 게임 전문가 최초 공학한림원 회원 선정 김택진 엔씨소프트 대표가 게임소프트웨어 전문가로는 처음으로 한국공학한림원(회장 권오경 한양대 석학교수) 회원으로 선정됐다. 김택진 대표는 한국공학한림원이 지난 2010년 선정한 ‘대한민국 100대 기술과 주역’ 시상에서 온라인게임 기술 주역으로 꼽힌바...
· [조선일보] 대학 중퇴 게임광, 3兆 게임회사 키웠다
 
 
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