정보서비스 뉴스레터 뉴스레터 제 목 [G-STAR] Game Newsletter - October 30 2017 프린트 작성자 관리자 작성일 2017-10-30 조회수 1099 첨부파일 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회 뉴스레터 facebook twitter blog instagram Issue No.382 | 30 October 2017 지스타 [헤럴드경제] [게임]“올해도 역대급”…넥슨, ‘지스타 2017’ 무대 달군다 - 내달 7일 ‘지스타 2017 프리뷰’서 출품작 공개- 지스타 13년 개근, 업계 최대 규모 참가[헤럴드경제=박세정 기자] ‘지스타 터주대감’ 넥슨이 올해도 부산 벡스코를 수놓는다. 넥슨은 2005년 지스타 첫 개막 이후 올해로 13년째 지스타 출석... · [ZDNet Korea] 아이덴티티엔터, 지스타서 'WEGL 코스프레 콘테스트' 개최 · [게임동아] 넷마블, 지스타 2017 라인업 공개...미공개 신작 등 총 4종 · [헤럴드경제] [게임]카카오게임즈, ‘배틀그라운드’로 지스타 돌풍 예고 · [헤럴드경제] [게임]NHN엔터테인먼트, ‘게임과 기술 양날개로 지스타 접수’ · [포모스] 반다이남코엔터테인먼트, 지스타 2017 시연 라인업 공개 게임비즈 [아시아경제] 게임업체 '빈익빈부익부' 심해졌다 넷마블, 넥슨은 상반기 1조 매출 넘겨 …엔씨 3분기 최대 매출 예상상장 게임사 32곳 중 16곳 2분기 적자 …대부분 중소게임사[아시아경제 한진주 기자] 대형 게임사와 중소 게임사들의 빈익빈부익부가 심화되고 있다.28일 게임업계에 따르면 2017년 ... · [현대경제신문] 중소게임사, 대형사 제치고 흥행가도블루홀·선데이토즈 신작 게임 인기 [게임플] 흥행 자신있다면 도전···게임 자체 서비스 - 게임플 [파이낸셜뉴스] 중소 게임업체 4총사 협업 통해 새로운 히어로 탄생 · [매일경제] 넷마블, 日 유명 게임 ‘페이트 그랜드오더’ 내달 21일 ‘출격’ [매일경제] 넷마블 백영훈 부사장 “‘페이트 그랜드오더’, 매출 탑5 기대” · [스포츠조선] '배틀그라운드', 국내 서비스가 글로벌과 다를게 없는 이유는? · [머니투데이방송] 엔씨소프트, 3분기에 '리니지M' 효과 얼마나? · [에너지경제] [단독]‘반쪽난’ 카카오톡 게임별, 고객혜택 시스템 슬그머니 삭제 · [디스이즈게임닷컴] 위메이드, 시광과기-성육과 비수권 서버 양성화 정식 계약 체결 · [게임샷] 리니지2 레볼루션, 트위치콘 요새전 시청자 120만명 넘어 · [디지털데일리] 미르·뮤, 中 HTML5 기반 MMORPG 시장 열어…국내 영향 주목 · [ IT조선] [게임돋보기] 게임쇼 신작 공개 앞두고 게임주 들썩 · [헤럴드경제] [게임]컴투스, ‘1조원 신화‘ 서머너즈 워…글로벌 e스포츠 시장 진출 · [조선비즈] '가을은 스포츠 계절'…모바일 스포츠 게임 이벤트 '풍성' · [전자신문] [e스포츠, 체육이다]<상>27개국에 못 낀 민망한 'e스포츠 강국' · [이데일리] '창의력 키워 신선한 게임 만들자'..인디문화 접목하는 넥슨 · [게임메카] 프로그래밍 꿈나무 모였다, 넥슨 청소년 코딩대회 NYPC 2017 · [포모스] 네오위즈, 송년회 대신 자원활동 '오색오감' 진행 · [아이뉴스24] [팩트체크]삭제된 모바일 게임 게스트 계정, 복구될까? · [더게임스] 중국서 대박난 '대천사지검H5' 성공요인은 · [겜툰] [게임 만평] 국내 게임 시장 점령하는 ‘중국 모바일 게임’ 게임정책 [ZDNet Korea] 게임산업진흥원 부활 필요한 3가지 이유 이미지 개선-전문성 강화-양극화 해소 밑거름(지디넷코리아=남혁우 기자)과연 게임산업진흥원이 부활할 수 있을까?지난 2009년 한국콘텐츠진흥원에 통합됐던 게임산업진흥원 부활이 추진되고 있어 관심이 쏠리고 있다.게임산업진흥원 부활 이슈가 수면 위로 떠오른... · [매일경제] 대한민국게임대상, ‘레볼루션’ vs ‘배틀그라운드’ 맞대결 펼친다 · [디스이즈게임닷컴] 게임위, 정보통신윤리교육 담당자 교육 실시 · [한경비즈니스] [포커스 경기]‘G-NEXT’, 게임산업의 새 역사를 쓰다 · [대전KBS] [뉴스9] 대전 게임콘텐츠 페어 개막 · [인벤] [인디인벤] 설렘이 가득한 개발자들의 축제, '제4회 A-CUBE 게임잼'에 가다 사설/칼럼 [인벤] [기자수첩] 배틀그라운드 e스포츠, 흥행 가능성은 증명했다 정식 출시를 앞둔 배틀그라운드가 e스포츠 종목화를 위한 움직임을 슬슬 보이고 있습니다. 오는 11월, 국내 최대 게임쇼 지스타에서 두 번째 글로벌 오프라인 대회인 "아시아 인비테이셔널"이 진행됩니다. 지난 8월 독일 쾰른 게임스컴에서 처음으로 열린 "... · [더게임스] [기자25시] 유저들 불만 외면하지 말아야 인물포커스 [인벤] [인터뷰] 넷마블 페이트 그랜드 오더, 매출보다는 다양성을 추구한 선택! 넷마블게임즈가 "페이트 그랜드 오더(FGO)"의 정식 서비스를 진행하기에 앞서, 10월 28일 타임스퀘어 CGV 영등포점에서 합동 인터뷰를 진행했다. 인터뷰 자리에는 넷마블게임즈의 "이현숙" 사업본부장과 "백영훈" 사업전략 부사장과 이데아게임즈 PD ... · [매일경제] '미르의 전설 中불법 복제 양성화 통해 年2천억 수입' · [게임메카] 넥슨이 청소년 프로그래밍 대회로 세상을 바꾸는 방법 · [인벤] '이제 확장팩 준비에 온 힘을 바칠 예정!' 파이널판타지14 최정해 실장 인터뷰 · [아이뉴스24] [인터뷰]'생생한 '2차 세계대전' 게임, 기대하세요' · [게임메카] 게임 영상 제작, 유니티와 언리얼 엔진 차이는? · [게임포커스] [창간기획]한국 게임산업의 미래, 아현정보산업학교 게임제작과 학생들을 만나다 플랫폼 [디지털데일리] AR 투자하는 애플구글MS... VR에 투자하는 페이스북, 누가 옳을까? 페이스북의[디지털데일리 신현석기자] 글로벌 IT기업들이 VR(가상현실)과 AR(증강현실)에 투자를 집중하고 있다. 구글과 MS, 애플이 AR에 대한 투자를 강화하는 한편, 페이스북은 AR보다 VR에 더 집중하는 모양새다. 일각에선 VR보다 AR이 더 성장성이 있다는 분석도 나오고 있다.... This email was intended for subscribers of G-STAR Game Newsletter only. Please do not reply to this email as responses are not monitored. To unsubscribe, click unsubscribe. © K-GAMES. All Rights Reserved. 목록