정보서비스 뉴스레터 뉴스레터 제 목 [G-STAR] Game Newsletter - October 10 2017 프린트 작성자 관리자 작성일 2017-10-10 조회수 1189 첨부파일 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회 뉴스레터 facebook twitter blog instagram Issue No.368 | 10 October 2017 게임비즈 [연합뉴스] [마이더스] 한국 게임 르네상스, 해외서 시작됐다 리니지2 레볼루션, 배틀그라운드, 검은 사막 흥행가도한국 게임 최초로 스팀 역대 1위에 오른 ‘배틀그라운드’. 블루홀 제공온라인 PC게임의 종주국은 한국이다. PC게임은 미국이 주름잡았지만 혼자 즐겨야 한다는 한계를 극복하지 못했다. 한국은 1990년... [아주경제] 글로벌 시장 위용 떨치는 韓 게임...장기간 투자-철저한 현지화로 공략 [ZDNetKorea] 해외 노린 韓 게임 IP...연말까지 문 두드려 · [ZDNetKorea] 배틀그라운드, ‘리그오브레전드’ 아성 넘어서나? [매일경제] 배틀그라운드 글로벌 히트에 中게임업체 `베끼기` 총공세 · [연합뉴스] 넷마블 실질적 '황제株' 등극…액면 5천원 1주에 757만원 · [매일경제] 3N의 전쟁…모바일게임 독주 끝났다 · [한국경제(한경)] 리니지 vs 배틀그라운드…올해 게임대상 주인공은? · [매일경제] 넥슨·엠게임도 투자 잇달아…게임社 가상화폐 채굴 러시 [ IT조선] [게임돋보기] 넥슨 가상화폐로 어떤 시너지 낼까? · [디지털타임스] 피규어·만화책·애니까지…모니터 밖으로 나온 게임캐릭터 · [파이낸셜뉴스] '게임회사? NO..종합문화회사!'...엔씨소프트 잇따른 문화사업 확장 '눈길' · [베타게임] 내실 다지는 위메이드, 라인업 확보에 ‘비지땀’ · [스포츠월드] 게임-주가 50% 껑충 뛴 플레이위드 이유는 · [베타게임] 넥슨, 장수 온라인 게임 '엘소드 공존의 축제' 10주년 유저 행사 성료 · [아크로팬] 넷마블, 제2회 ‘넷마블게임아카데미 오픈포럼’ 실시 · [조선비즈] 대형 게임사의 특명 'AI 연구하라'... 맞춤형 서비스부터 해킹 감지까지 [브릿지경제] “인공지능이 게임 미래 좌우”…게임 빅3, AI 연구 박차 · [쿠키뉴스] [중국이 몰려온다②] ‘짝퉁’에서 ‘경쟁자’로 변모한 中게임 · [쿠키뉴스] [기획] e스포츠는 축구처럼 될 수 있을까? [쿠키뉴스] [기획] 추석 가족 놀이문화로 급부상한 e스포츠 · [연합뉴스] '도티 몰라요?'…젊은층 주류 문화로 떠오른 게임방송 · [쿠키뉴스] [중독을말하다②] 게임, 얼마나 해야 '중독'일까 · [세계일보] [이슈플러스] '왜 버그(오류) 책임을 우리가 져야 하나' 게임 유저의 항변 게임정책 [스포츠조선] 게임을 보는 달라진 시선, 한국 게임산업 중흥 이끌까? 지난 8월 발족한 민관합동 게임규제제도개선협의체가 첫번째 회의를 하고 있는 모습."정치권과 정부의 팀플레이, 게임산업 중흥 이뤄낼까?"오는 12일부터 문재인 정부 출범 이후 첫번째 국정감사가 시작된다. "적폐청산"을 화두로 내건 여권의 공세에 야권의 ... [아이뉴스24] 민관 합동 게임개선 협의체…어떤 성과 있었나 · [이데일리] “널리 알려진 게임방식 보호 안 돼”..법원, '모두의 마블, 부루마블 표절 아냐' [게임메카] 부루마블 저작권 침해 아니다, 넷마블 1심에서 승소 · [헤럴드경제] 법원 “게임 머니 경품 지급한 파티게임즈, 영업정지 대상 아냐” [연합뉴스] 법원 '홍보용 게임머니 지급했다고 업체 영업정지는 부당' · [브릿지경제] 국회서 요즘 대세 '인형뽑기방' 실태 조사했더니... 사설/칼럼 [쿠키뉴스] 게임산업, 이제는 무대 앞으로 나설 때 문화체육관광부 2016 콘텐츠산업 통계조사 보고서에 따르면 2015년도 기준 국내 게임시장은 10조7,223억 원 규모를 형성하고 있다. 산업 태동 이래 지속적인 성장세로 11조 원에 육박하는 시장을 이룬 것이다.여기까지 제시된 숫자만 놓고 보면 앞으... · [디지털타임스] [디지털산책] 토종게임의 기분 좋은 승전고 · [디지털타임스] [기고] 문화 황금기 맞은 e스포츠, 관계자 관심·투자 지속되길 · [서울신문] [IT 신트렌드] 스타크래프트에 도전하는 AI/추형석 소프트웨어정책연구소 선임연구원 · [매일경제] 명절의 대전게임들 · [인벤] [기자수첩] 오더링(authoring), 도구가 창작자를 자유롭게 할지 어니 인물포커스 [매일경제] 권영식 넷마블게임즈 대표 '日·中서도 `레볼루션` 성공스토리 쓸것' 현지화 전략으로 인기몰이 글로벌 M&A 적극 추진하고 "행복한 일터" 위해 노력중 "철저한 사전조사와 현지화 전략으로 성공 스토리를 써 나가겠다."권영식 넷마블게임즈 대표(사진)는 최근 매일경제신문과의 인터뷰에서 "일본 시장 진출을 준비하며 "리니지2... · [더팩트] [TF인터뷰] 컴퓨터게임 푹 빠졌던 수재, '검은사막' 한류 전도사 맹활약 · [인벤] [인터뷰] 어릴 적 오락실에서 느낀 즐거움을 주고 싶다, '트릭아트 던전' 플랫폼 [더게임스] 성큼 다가온 가상세계 놀라운 경험 제공 가상현실(VR)은 콘텐츠 산업에 혁신을 가져다 줄 미래 먹거리 중 하나로 주목 받고 있다.가상현실(VR)은 콘텐츠 산업에 혁신을 가져다 줄 미래 먹거리 중 하나로 주목 받고 있다. 하지만 장밋빛 전망과 달리 아직 시장에서 VR게임이 대중화됐다고 보기는... · [연합뉴스] 마이크로소프트. VR 소셜미디어 알트스페이스 인수 지스타 [스포츠조선] '지스타 2017', 역대 최대 규모를 기대하는 이유는? 강신철 지스타조직위원장이 "지스타 2017"에 대해 설명하고 있다.지난 7월 중국 상하이에서 열린 "차이나조이 2017"에서 "배틀그라운드" 경기가 펼쳐지고 있다.지난해 부산 벡스코에서 열린 "지스타 2016"의 BTB관.국내 최대의 게임 전시회 "지... This email was intended for subscribers of G-STAR Game Newsletter only. Please do not reply to this email as responses are not monitored. To unsubscribe, click unsubscribe. © K-GAMES. All Rights Reserved. 목록