정보서비스 뉴스레터 뉴스레터 제 목 [G-STAR] Game Newsletter - September 22 2017 프린트 작성자 관리자 작성일 2017-09-22 조회수 1405 첨부파일 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회 뉴스레터 facebook twitter blog instagram Issue No.362 | 22 September 2017 게임비즈 [한국경제(한경)] 임지훈 카카오 대표 '게임·웹툰·웹소설… 콘텐츠로 해외시장 공략' 2016년 말부터 "선택과 집중"가시적인 성과 나오기 시작[ 이승우 기자 ] “게임이나 웹툰, 웹소설 등 한국이 강점을 가진 콘텐츠로 해외 시장을 공략하겠습니다.”임지훈 카카오 대표(사진)는 지난 20일 카카오 판교 사옥에서 기자간담회를 열고 이같이... · [ZDNetKorea] 신규 먹거리 찾아 나선 중소 게임사…성장 가능성은? · [아이뉴스24] 엠게임, 가상화폐 관련 사업 진출한다 [게임동아] VR, AR에 이어 가상화폐까지. 엠게임 4차 산업분야 적극 도전 · [게임동아] 소리없이 강하다. 모바일 게임 시장 중위권의 터줏대감들 · [CEO스코어데일리] 네오위즈, 글로벌시장 매출 공백 메울 카드는 · [게임동아] 웹젠, 뮤와 아크로드 활용한 신작으로 하반기 사업 가속도 · [ZDNetKorea] 판타지-무협-슈팅 PC 게임 신작...당신의 선택은? · [게임플] 사드발 중국게임↑↑···국내업계 '발만동동' - 게임플 · [일간스포츠] '리니지2 레볼루션' 일본서도 돌풍…넷마블 '글로벌 메이저' 현실화 · [일간스포츠] 넥슨, 모바일 기대작 줄줄이 대기…하반기도 글로벌 성장세 '쭉' · [일간스포츠] 컴투스 '서머너즈 워', 미국서 모바일 e스포츠 성공 스토리 쓴다 · [일간스포츠] 쑥쑥 크는 블소 글로벌 e스포츠… 올해 서울 중심서 개최 · [게임포커스] 넷마블, 싱가포르 리퍼블릭 폴리테크닉 대학교서 '넷마블견학프로그램' 실시 · [게임포커스] 모바일게임 개발사 하이브로, 초록우산어린이재단과 기부 협약 체결 · [게임동아] 중국 모바일 매출 2021년까지 906조로 증가 · [한국일보] 인종차별 유튜버를 비난한 게임사가 ‘비추천’ 세례를 받고 있다 게임정책 [인벤] [취재] 범국가적 게임 유통에 대응! 韓,美,中, 등급분류 개선점 논의 게임물관리위원회가 주최한 2017 국제 게임등급물분류 포럼이 20일, 부산 해운대에 위치한 파크하얏트부산 호텔 2층 볼룸에서 진행됐다.이번 포럼은 게임의 범국가적 유통에 대응하기 위한 등급분류기관 간 글로벌 공조체계를 구축하고, 빠르게 변화하는 게임 ... · [전자신문] 게임이용자보호센터, 확률형아이템 자율규제 모니터링 결과 공개 [프라임경제] 온라인 50위권 내 게임물 '자율규제' 100% 준수 [게임플] 확률형아이템규제 '외산게임 무용지물' - 게임플 · [게임메카] 단간론파 게임위 회의록 받아볼까? '정보공개청구' 활용하자 · [인벤] [e스포츠 소양교육] 관련 법률부터 은퇴 설계까지! '알토란' 같은 강연 이어져 · [서울신문] SBA ‘서울게임콘텐츠센터’ 신규 입주 게임 스타트업 모집 · [전자신문] [창간 35주년 특집Ⅲ]이것부터 바꾸자<8>O2O·게임, '자율 없는 신산업' [전자신문] [창간 35주년 특집Ⅲ]이것부터 바꾸자<8>O2O·게임, 해외는 어떻게? 사설/칼럼 [글로벌이코노믹] [기자수첩] 블루홀 '배틀그라운드', 한국도 추석도 없다 신진섭 산업부 기자.[글로벌이코노믹 신진섭 기자]“카카오에 문의하세요. 국내 서비스 관련해 말씀드릴 내용이 별로 없습니다.”추석연휴를 맞아 유저 수 증가가 예상되는 상황, 서버 증설 계획에 대한 블루홀의 답변이다. 카카오는 당황스럽다는 반응이다. 아직 국내 서비스를 시작하지 않아 서버에... · [전자신문] [창간 35주년 특집Ⅲ]이것부터 바꾸자<8>O2O·게임 규제 '누가, 왜 만드는지 보라' 인물포커스 [게임포커스] 이키나게임즈의 새로운 도전 '닷지 하드'와 인디 게임개발 도우미 '유니티 애즈' 인디게임 개발자들의 축제 "부산 인디커넥트 페스티벌 2017(이하 BIC 2017)"이 지난 17일 역대 최고 관람객 수를 경신하며 폐막했다. 이번 "BIC 2017"에는 엄선된 전 세계 인디 게임 110종이 부스를 마련해 관람객들을 맞이했다.이번 "... · [게임메카] 북두와 같이, '북두의 권'에 '용과 같이'를 끼얹었다 · [게임메카] 개그만화에서 무쌍 액션으로, 게임 '은혼 난무' 정체는? 플랫폼 [게임메카] 닌텐도 스위치 국내 발매, 마냥 기뻐할 수 없는 이유 ▲ 국내 정식발매 목록에서 빠진 "젤다의 전설: 브레스 오브 와일드" (사진출처: 공식 홈페이지)20일, 닌텐도 하이브리드형 신형 콘솔 "스위치" 국내 정식발매 소식이 전해졌다. 전작 Wii U가 국내 발매를 건너뛰었던 것을 기억하는 콘솔 유저들은 환... · [이데일리] “AR 시장 2021년까지 600억달러 성장…VR보다 성숙도 높아” 게임전시회 동향 [루리웹] [TGS] 도쿄 게임쇼 2017, 오늘부터 4일간 개최 [기사 본문]일본 사단법인 컴퓨터 엔터테인먼트 협회와 닛케이 BP사가 공동 개최하는 "도쿄 게임쇼 2017"이 오늘부터 4일 동안 개최된다.올해로 21주년을 맞이한 도쿄 게임쇼는 지금까지와 마찬가지로 치바현 마쿠하리 멧세에서 9월 21일부터 24일까지... [게임포커스] [TGS17]'도쿄게임쇼2017' 개막, 전세계 36개국 609개 게임사 치바에 집결 [ IT조선] '현실을 넘어서 체험으로'…'도쿄게임쇼 2017' 21일 개막 · [연합뉴스] 17년 이어온 대구 글로벌게임문화축제 22일 개막 This email was intended for subscribers of G-STAR Game Newsletter only. Please do not reply to this email as responses are not monitored. To unsubscribe, click unsubscribe. © K-GAMES. All Rights Reserved. 목록