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Issue No.2575 | October 21 2026


・[게임포커스] 그라비티, NBA 공식 라이선스 기반 농구 카드게임 'NBA Rise' 정식 출시
・[전자신문] NHN, '최애의 아이 퍼즐 스타' 글로벌 사전예약 시작
・[디지털데일리] 신작 검증에 모바일 IP 확장까지…韓 게임사, 스팀 이용자 공략
┗・[전자신문] 네오위즈 '안녕서울: 이태원편', 스팀 넥스트 페스트 참가... 신규 데모 공개
┗・[아이뉴스24] 엑스엘게임즈, '아키에이지 크로니클' 글로벌 데모 개시…"퍼블리싱 역량 시험대"
┗・[게임메카] 편안한 테이밍 MMO '슬라임의 세계' 스팀 넥페 참가
・[디지털타임스] CBT 넘어 ‘성지순례’까지…엔씨 ‘아스오라’ 팬덤 형성 기대감
・[게임동아] 넷마블 '나 혼자만 레벨업:어라이즈', 7000만 다운로드 돌파
・[조선비즈] NC AI, '바르코 3D·사운드' 첫 달 구독료 50% 할인
・[게임조선] 샌디플로어, 중기부 팁스 선정…AI 게임 개발·배포 자동화 기술 고도화
・[이데일리] 앵커노드, 업스테이지와 ‘AI 게임 에셋 벤치마크’ 공동 개발
・[문화일보] 스마일게이트 희망스튜디오, 청소년 AI 게임 창작 교육 운영
・[국민일보] 펄어비스, ‘검은사막’ 이용자와 난치병 환아에 2000만원 나눔
・[연합뉴스] 라이온하트스튜디오, 장애인 선수단 창단…볼링선수 3명 채용
・[인벤] '붉은사막, 데더다 출전' 골든 조이스틱 어워드 2026 후보작 공개
・[디스이즈게임] EWC 2027 퀄리파이어 프로그램 출범…400개 대회 180만명 목표
・[디지털투데이] 아이폰·아이패드를 게임기로…앱스토어 수장이 밝힌 게임 전략
・[지디넷] "출시도 전에 베낄라"…게임 업계, 'AI 복제' 우려에 비상
┗・[인벤] [이슈] 'AI 카피캣' 우려에 국내 인디 스푸키친 데모 닫았다
・[KOTRA해외시장뉴스] 중국 IP·콘텐츠 산업: 굿즈 경제 2000억 위안 시대, ‘돈 버는 방식’의 전환
・[파이낸셜뉴스] MS, AI 감시하는 보안관AI '가디언' 내놨다[글로벌AI브리핑]
・[뉴시스] 한국, 美·中과 어깨 나란히…'AI 선도국' 반열 올랐다

・[뉴스1] 게임업계 "AX 지원 보완과 국산 게임 이스포츠 종목화 필요"
┗・[아시아경제] 최휘영 "게임 제작비 세액공제 사회적 공감대 중요"
・[충청리뷰] “코딩 몰라도 게임 만든다”…충북 AI 게임개발 공모전 열린다
・[이투데이] 콘진원, ‘한국 ESG 혁신정책 대상’ 5년 연속 수상
・[경기일보] AI 시대, 문화콘텐츠 창작과 교육의 미래를 묻다
・[지디넷] 확률형 아이템에 칼 빼든 유럽…16세 이상으로 등급 상향
・[디지털데일리] 호주, 페북·틱톡 등 5개 플랫폼 제소 예고…‘16세 미만 SNS 금지’ 위반 혐의

・[더게임스데일리] ‘콘솔게임 개발자 컨퍼런스’에 거는 기대

・[아이뉴스24] 최휘영 문체부 장관, 지스타 2026 찾는다
・[뉴시스] 크래프톤, 지스타 출품작 5종 발표…'타래' 신규 직업 첫 시연
┗・[한국금융신문] 지스타 2026, ‘글로벌 게임 쇼케이스’ 진용 완성…캡콤부터 크래프톤까지 대격돌
・[뉴스1] 캡콤, 지스타 2026 참가…'록맨'·'몬스터헌터' 신작 국내 첫 시연
┗・[게임조선] 마지막 빈칸은 캡콤… 지스타 2026, 해외 게임사 존재감 어느 때보다 커졌다
・[게임메카] 부산 게임사 5곳, 태국에서 열리는 게임스컴 아시아 출전
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