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Issue No.2573 | October 19 2026


・[아이뉴스24] 스마일게이트 스토브, 리듬 댄스 게임 '럽플레이스' 정식 출시
・[디지털데일리] 라인게임즈 '엠버 앤 블레이드', 내년 1월8일 얼리 액세스 출시
・[엑스포츠뉴스] 방치형 픽셀 RPG '라그나로크: 고', 동남아 사전 예약 시작…다양한 아이템 선물
・[아이뉴스24] 카카오게임즈 '패스 오브 엑자일2' 담금질 마치고 출시 초읽기
・[연합뉴스] 한국판 로블록스 나오나…스마일게이트, 게임 창작 플랫폼 개발
・[동행미디어 시대] 펄어비스 '붉은사막', 사운드로 글로벌 무대 주목
・[디지털타임스] ‘아키텍트’로 기반 다진 드림에이지…성장 동력 다변화 모색
・[뉴스1] 넥슨, 치지직·SOOP 연계 'N커넥트' 시즌1…크리에이터 지원 강화
・[게임조선] 오렌지플래닛, 하반기 스타트업 12개 팀 선발…헬스케어·피지컬 AI 등 딥테크 강화
・[뉴시스] 컴투스플랫폼 '하이브', 도쿄서 日 게임사 대상 세미나
・[스포츠조선] LoL 음악·월즈 테마 팝업스토어, 잠실·성수서 열린다
・[서울경제] “6년 만에 지킨 약속”…ASL 결승전 판 키운 SOOP
┗・[머니투데이] [단독]"광안리·광화문서 스타 결승 본다"…ASL 판 키우는 SOOP
・[아주경제] 13년 기다린 GTA6, 출시 트레일러 공개…글로벌 기대감 달군다
┗・[전자신문] GTA6 국내 심의 통과... '청소년이용불가'로 11월 19일 출시 가능
・[지디넷] 코나미 "생성형AI는 도구일 뿐, 혁신 본질은 사람"
・[머니투데이] 게임사 '은퇴 PC', 회사 밖에서 '새 생명'…글로벌 진출까지 일석삼조
・[비즈워치] [챗ICT]AI가 대신 사냥해준다고? 방치형 품은 MMORPG
・[인벤] 스팀 유저 42.4%, PC 게임만 즐긴다
・[매일경제] 업무 돕는 'AI의 역설'… 회의시간 더 길어져

・[디스이즈게임] 게임물관리위원회, 게임인재원 재학생 대상 실무 역량 강화 특강 개최
・[뉴스1] 경기게임오디션, 길드스튜디오의 '남모(NAMMO)' 34대 1 경쟁 뚫고 우승
・[아주경제] 3년 묵은 구글·애플 인앱결제 과징금 제재...방미통위, 10월 내 마무리
・[머니투데이] [AI+]블랙박스 찍혀도 "그거 AI잖아"…흔들리는 '증거'
・[인벤] "게임 샀으면 내 것" 미 의원, 소유권 법안 발의 예고
・[동아일보] “통제 벗어나면 출시 중단”…앤스로픽, 美 의회에 ‘AI 규제’ 요구

・[아시아타임즈] [AT 인터뷰]“세대 뛰어넘는 브랜드 만들 것”…글로벌서 사랑받는 ‘쿠키런 카드’
・[지디넷] 임일빈·위영광 SOOP "스타크래프트 리마스터, 연내 신규리그 띄운다"

・[현대경제신문] [기자수첩]게임산업은 뒷전, 정부 차원 관심과 지속 논의 必
・[테크M] [기자수첩] MMORPG, 그립감이 좋다
・[지디넷] 한 달 앞둔 지스타 2026, 해외 대작부터 인디까지…넓어진 선택지 통할까
・[디지털데일리] 'AGF 2026' 참가 기업 공개…SOOP·실버 팰리스 첫 참가
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