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제 목 [K-GAMES] Game Newsletter - September 22 2026
작성자 관리자 작성일 2026-09-22 조회수 24
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                                                                                            Issue No.2558 | September 22 2026

・[디지털투데이] 카카오게임즈, '도깨비의세계' 경제 구조 공개…22일 캐릭터명 선점

 

・[비즈워치] 라인게임즈 '코드 엑시트', 28일부터 스팀 이용자 테스트 돌입

 

・[디스이즈게임] 엔씨 '아스트라에 오라티오', 도쿄게임쇼 2026 조기 폐막 대응 '온라인 상영회' 진행

 

・[지디넷] '와우: 포에버' 베타에 이용자 폭주…블리자드 "17년 만에 가장 압도적 수치"

 

・[인벤] 보이드 다이버, 2027년 1월 정식 출시

 

・[뉴시스] 컴투스홀딩스, 라인 넥스트와 손잡고 글로벌 게임 아이템 거래 지원

 

・[아이뉴스24] 5주년 맞은 펄어비스 빅잼, 인디게임 44개사 글로벌 무대 이끌어

 

・[전자신문] 크래프톤, 고교생 게임개발 지원 '베터그라운드' 성료... 6개국 66명 참여

 

・[게임동아] 네오위즈 ‘디제이맥스 리스펙트 V’, 오프라인 공연 ‘MIRACLE 10.10’ 개최

 

・[게임메카] 하트스틸이 돌아왔다, 롤 신곡 '라이브 마이 라이프' 공개

 

・[디지털타임스] “전통 민요 재해석”…엔씨·국립국악원 창작악단, 앨범 ‘정’ 무료 발매

 

・[디지털데일리] '커닝시티'부터 '루디브리엄'까지…홍대에 메이플 방탈출 떴다

 

・[아이뉴스24] 컴투스, '게임·e스포츠 서울 2026'서 'SWC' 기념 전시 진행

 

・[테크M] AI 없이 게임 개발 어려워진 시대...1인 개발·소규모 인디게임이 뜬다

 

・[게임뷰] 아시안게임 e스포츠, 크래프톤 '배그 모바일' 외 한국 9개 종목 출격

┗・[뉴시스] 불혹의 대전격투 이스포츠 국대 '라스트 댄스'…"金 따겠다"[나고야 AG]

 

・[내일신문] 서울시 ‘게임·e스포츠 산업’ 생태계 키운다

 

・[연합뉴스] [AI픽] AI 캐릭터 채팅앱은 게임일까…"단순 분류 어려워"

 

・[블로터] 연이은 개인정보 유출에…조경태 "본인 확인정보 1년 유효기간 도입해야"

 

・[머니투데이방송] 아부다비 경제대표단 방한…한국과 AI·금융·헬스케어 협력 확대

 

・[디지털타임스] 콘진원, 김도일 신임 부원장 임명…문화예술 분야 역량 강화

 

・[게임뷰] 마상소프트 ‘킹스레이드 리버스’, 102종 영웅 재조정에 풀보이스까지

 

・[연합뉴스] [만나보니] 구글 부사장 "한국 인앱 수수료, 방미통위 조사 후 개편"

 

・[머니투데이] [기고]'오디세이'와 '붉은사막'서 통한 조건

 

・[서울경제] AI 속도 조절론의 역설

 

・[데일리게임] [TGS26] 25.7만 방문 속 태풍에 오프라인 일정 단축… K-게임 존재감 빛났다

┗・[이데일리] 열도 태풍도 못 식힌 K-게임 열기…TGS 시연 긴줄

 
 
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