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제 목 [K-GAMES] Game Newsletter - September 21 2026
작성자 관리자 작성일 2026-09-21 조회수 20
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                                                                                            Issue No.2557 | September 21 2026

・[전자신문] 라이엇게임즈 '리프트바운드' 한국 출시... 2028년 글로벌 동시 전개 목표

┗・[게임뷰] [현장] ‘리프트바운드’, "룬테라 교훈 살렸다, 글로벌 격차 해소할 것"

 

・[아이뉴스24] 스마일게이트 스토브, '스페셜포스 리마스터' 정식 출시

 

・[이투데이] 네오위즈 ‘셰이프 오브 드림즈’ 콘솔 출시…PC 넘어 플랫폼 확대

 

・[게임메카] 파티 던전 집중조명, 씰M2 신규 플레이 영상 공개

 

・[아시아경제] 누적 1000만장 '데이브 더 다이버' 모바일 버전도 흥행

 

・[디스이즈게임] 스마일게이트 희망스튜디오, 'Let’s PLAY! 디지털 창작 탐험대' 대구서 진행

 

・[매일경제] 프롬프트 몇줄에 3D 게임이 뚝딱

 

・[지디넷] 입소문 탔더니 짝퉁 먼저 출시…인디 게임 선공개 딜레마

 

・[인벤] 일본 게임 개발자 85.8% "생성형 AI 업무에 활용"... CESA 첫 조사

 

・[전자신문] [TGS 2026]최휘영 장관·여야 문체위, K게임 현장 점검... “게임, 이제 효자산업”

 

・[뉴시스] 한국 e스포츠, 메달 9개 정조준…"금 5개 딴다"[나고야AG]

 

・[경향게임스] 게임문화재단, ‘게임보다 흥미로운 게임 이야기’ 시즌2 공개

 

・[중앙일보] 대기업 병특, 14년 만에 AI 분야 열린다…삼성·LG·현대 등 81명

 

・[파이낸셜뉴스] 소액 코인 결제는 '세금 0원'…美 가상자산 과세법, 상임위 통과 [크립토브리핑]

 

・[지디넷] "디지털 창작 기회 뺏는 것"…팀 스위니 CEO, EU 15세 미만 규제 준비에 반발

 

・[디지털타임스] "결코 외면해선 안 될 위험"… 'AI 안전성' 유엔총회 상정

 

・[조선비즈] 앤트로픽·오픈AI·구글·스페이스XAI, 미국서 'AI 개발 속도 조절 담합' 소송 걸려

 

・[OSEN] '지스타 영구 개최 의지 피력' 전재수 부산시장, "지스타, 글로벌 산업 축제 키울 것"

 

・[테크M] [TGS 26] 日 게임쇼 직접 찾은 방준혁 의장 "내년 지스타 참가 확률 높아"

 

・[연합뉴스] 스마일게이트 CBO "향후 애니메이션 게임 라인업 비중 늘릴 것"

 

・[이데일리] 김형태 시프트업 대표 “기존 흥행 공식 안 통해…새로운 게임 필요”

 

・[디지털데일리] [TGS 2026] "더 넣는다고 좋은 게임 아냐"…'모던워페어4'의 선택과 집중

 

・[디스이즈게임] "광고 대신 체험으로"... 현대 N이 게임과 심 레이싱에 진심인 이유

 

・[뉴시스] "AI가 만든 앱, AI가 먼저 거른다"…구글, 저품질 'AI 슬롭' 대응법

 

・[테크M] [기자수첩] 지스타도 TGS처럼...글로벌 게임쇼로 도약할 기회

 

・[이데일리] 태풍전야, 게임 산업의 경쟁자는 옆 부스에 없었다 [현장에서]

 

・[더게임스데일리] [사설] 청년 일자리 창출과 게임업계

 

・[테크M] [TGS 26] 韓·日 연결고리 확대하는 '지스타'...아시아 대표 게임쇼 협력 확대

 

・[디지털투데이] 컴투스, '가치아쿠타: 브레이크아웃' 타이틀 확정…2027년 출시

 

・[게임메카] [TGS 26] 움직이는 집 등장, 넷마블 '블룸워커' 영상 공개

 

・[아이뉴스24] [도쿄게임쇼 2026] 레드브릭하우스, '보이드 다이버' 출품

 

・[게임동아] 넵튠, TGS2026에서 H5 게임 이식 노하우 공개

 

・[한국경제] NHN, 잘하는 분야에 집중한다…"日 완성도·韓 속도 결합" [TGS 2026]

 

・[뉴스1] "쇼츠 보다가 한 판"…'데드 어카운트:두개의 푸른불꽃' 지향점은

 

・[뉴시스] "시간 멈추고 되돌린다"…스마일게이트 '미래시'의 차별화 승부[도쿄게임쇼 2026]

 

・[한국경제] 넷마블 '비장의 카드'…"日 인기 IP '샹그릴라 프론티어'로 승부" [TGS 2026]

 

・[블로터] [게임in도쿄] 성진우의 27년 공백, ‘나혼렙:카르마’가 채운다

 

・[데일리게임] [TGS26] 한국 게임 15종 한자리에…'코리아 게임 로드쇼' 일본 공략

 

・[디지털데일리] [TGS 2026] 게임만 하지 않는다…코딩 배우고 이용 약속 세우는 아이들

 
 
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