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Issue No.2556 | September 18 2026


・[매일경제] 넥슨 민트로켓, 해양 어드벤처게임 ‘데이브 더 다이버’ 모바일 출시
・[지디넷] 20년 역사 FPS 귀환…드래곤플라이, 스팀·에픽·스토브서 '스페셜포스 리마스터' 출시
・[게임조선] 감정으로 풀어가는 퍼즐, 스튜디오 BBB ‘모노웨이브’ 정식 출시
・[뉴시스] 코스모스 12, 수집형 RPG '다이너마이트 블루' 30일 글로벌 출시
・[데일리안] 카카오게임즈, 10월 ‘도깨비의세계’·12월 ‘패스 오브 엑자일 2’ 출격
・[디스이즈게임] 넥슨, 신작 MMORPG '템빨: 오버기어드' 10월 1일 사전등록 시작
・[게임메카] 내 손 안의 이브 '스텔라 블레이드' 스위치2 버전 예약 판매
・[디스이즈게임] 스마일게이트 '에픽세븐', 2026 스팀 넥스트 페스트 참가
・[조선비즈] NC AI, 과기정통부 전북·경남 피지컬AI 국책과제 동시 참여
・[이뉴스투데이] 넥슨뮤지엄, 추석 맞아 ‘추석N뮤지엄’···게임 추억 가족과 나눈다
・[인벤] 게임문화재단, 게임업계 사회공헌활동백서 2024-2025 발간
・[게임동아] "40년 간 이어진 국민 RPG 드래곤 퀘스트", 누적 1억 장 돌파
・[매일경제] AI에 권리 있다? 없다? … 앤트로픽·MS 정면충돌
・[연합뉴스] "동남아는 하나가 아니다"…K-앱·게임 '원빌드 착각' 깨라
┗・[뉴시스] 中 기업도 놓친 틈새…K-스타트업, 동남아 '현지화'로 뚫어라
・[헤럴드경제] 콘진원 ‘한국형 제작위원회’ 추진…“산업 지원 패러다임 전환”
┗・[지디넷] 김윤지 콘진원장 "IP 키우는 '핵심 에이전시' 도약…장르 칸막이 허물 것"
・[머니투데이] 해외 반도체SW·게임·OTT·AI 구독 늘었다…지식서비스 적자 '역대 2위'
・[연합뉴스] 제천시, 300억 규모 e스포츠 상설경기장 사업 백지화
・[연합뉴스] EU, 27개 회원국 전역서 13세 미만 소셜미디어 금지 추진

・[메트로신문] [TGS2026] 성준호 스마일게이트 대표, 신작 반응 직접 살폈다…"긍정적 반응 의미 커"
・[인사이트코리아] [TGS 2026] ‘스타 PD’ 김용하 "K게임, 콘솔 중심 일본서도 통한다"
・[블로터] [게임in도쿄] 매드엔진 이정욱 "나이트크로우W, MMO 피로감 깬다"
・[테크M] [TGS 26] 日 '콘솔계의 거장' 요시다 슈헤이가 점찍은 韓 인디게임은 '인터스케이프'

・[디지털데일리] [TGS 2026] 30주년 도쿄게임쇼, 역대 최다 1138개사로 개막
┗・[인벤] [TGS 2026] 처음으로 해외가 일본을 넘었다 "TGS는 이제 글로벌 게임쇼"
・[뉴스1] NC '아스오라' 내년 글로벌 동시 출시…'90년대 日애니 감성' 승부(종합)
┗・[뉴시스] 80년대 도쿄서 펼치는 마법 전투…엔씨 '아스트라에 오라티오' 해보니
・[블로터] [게임in도쿄] 부르면 반응한다…이세계 홈스테이 강조한 ‘파레이돌리아'
┗・[연합뉴스] [해보니] "이세계 홈스테이"…넥슨게임즈 야심작 '파레이돌리아'
・[지디넷] 스마일게이트, TGS 2026 부스 개막…신작 2종으로 글로벌 공략
┗・[데일리게임] [TGS26] '미래시'부터 '데드 어카운트'까지…스마일게이트, 신작 세계관 뽐내
・[데일리안] 8년 만에 컴백 NHN…'도검난무파즈기리' 등 신작 3종 첫선 [TGS 2026]
┗・[비즈워치] 귀여움에 손맛 더했다…日 공략나선 NHN
・[디지털투데이] 넷마블, '나 혼자만 레벨업: 카르마' TGS서 공개…한·일 사전등록 시작
┗・[스포츠조선] 넷마블, TGS서 신작 '펄인블루' 공개…일본 시장 공략 시동
・[게임뷰] [현장] 한콘진, 도쿄게임쇼에 모인 한국 인디 게임의 다양한 도전
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