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Issue No.2555 | September 17 2026


・[뉴스1] 네오위즈, 日 팔콤과 IP 계약…'영웅전설3 하얀마녀' 리메이크 맡아
・[포모스] 오픈월드 RPG '애니모,' PC 및 콘솔 버전 글로벌 출시
・[서울신문] 퍼니스톰, GPS 어드벤처 RPG ‘드래곤 레이드’ 사전예약 16일 시작
・[엑스포츠뉴스] 라인게임즈 신작 '콰이어트', 148개국 35만 이용자 참여…2027년 출시 목표
・[아이뉴스24] 드림에이지, '아키텍트' 글로벌 리전 오픈…9개국 이용자 모인다
・[바이라인네트워크] 넵튠, ‘라인 미니앱’에 H5 게임 출시…라인야후와 협력
┗・[IT조선] 中서 10조 시장 된 H5 게임… 韓 게임업계 돌파구 될까
・[게임조선] NHN, 웹보드게임 6종 ‘한게임 추석 특선’ 본편 영상 공개
・[게임메카] 엠블록 '원체인' 밸리데이터 합류, 생태계 안정성 강화
・[데일리안] NHN클라우드, 고려대 손잡고 ‘국방 AX’ 전장 클라우드 플랫폼 구축 시동
・[이데일리] "동남아 뚫는다"…구글, K-스타트업 14곳 이끌고 싱가포르 결집
・[지디넷] 세가 게임 IP, 넷플릭스 실사 영화·애니로 재탄생
・[전자신문] 오픈AI “앤트로픽·구글과 AI 안전 협력 중”
・[아이뉴스24] '구관이 명관'…경쟁형 MMORPG 속속 매출 1위 '신고식'
・[뉴스1] 비개발 AI 직무 채용 공고 325% 증가…공고 5건 중 1건 이상
・[연합뉴스] "식비 줄여도 아이템은 산다"…日 게임에 쓴 가계 지출 '급증'

・[전자신문] 전남정보문화산업진흥원, '2026년 전남글로벌게임센터 신규 입주기업' 상시 모집
・[머니투데이] 한·일 손잡고 콘텐츠 같이 만든다…공동제작 속도내는 콘진원
・[뉴스1] 류제명 차관 "한·UAE 디지털·첨단기술 투자·산업협력 지원할 것"
・[동아일보] 한국 최고 AI 모델이 세계 31위…정부, 美주도 ‘속도조절론’ 거부
・[한겨레] [단독] 정부 첫 ‘고영향 AI’ 판정은 ‘범죄 수사용 얼굴인식’ 기술
・[디지털타임스] 美 ‘클래리티법’ 상원서 좌초…비트코인·가상자산주 ‘흔들’

・[인벤] [인터뷰] '전띵' 전상현, 李대통령 프랑스 국빈방문 만찬 참석
・[한국일보] "게임 그만" 잔소리 안 했더니, 스무살에 억대 수익 '프로 개발자' 됐다
・[지디넷] 개발부터 창업까지…신구대, 게임 교육 판 바꾼다
・[연합뉴스] [아시안게임] 일본 최연소는 '11세' 뿌요뿌요 선수…"장래 희망은 기관사"

・[더리브스] [메모] 섣부른 단정은 그만…‘지스타’ 비판은 뚜껑 연 뒤에도 늦지 않다
・[데일리게임] [기고] 게임이 되기 싫은 게임들
・[게임뷰] [구기향의 문화이야기] 출시 3년, '데이브 더 다이버'는 어떻게 천만 장을 팔았나
・[중앙일보] 게임을 학습한 AI, 이제 게임을 만든다 [트랜D]
・[머니투데이] AI 선도기업의 속도조절론, 성장과 패권 포기할 수 있나[광화문]

・[디지털타임스] 넷마블, 도쿄게임쇼에 신작 3종 출품…2년 연속 단독 부스 꾸려
┗・[스포츠조선] 컴투스홀딩스, TGS 2026에 '페이탈 클로'·'스페이스 리볼버' 출품
┗・[게임동아] 메이저나인 '아우터플레인’으로 TGS2026 출전
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