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Issue No.2554 | September 16 2026


・[데일리안] K-콘텐츠 220조 ‘비전’ 띄웠다…“성장 정체, 정책 프레임 바꿔야”
┗・[인벤] K-콘텐츠산업협의회 공식 출범, 게임 제작비 세액공제 최우선 과제로
┗・[게임메카] 11개 협단체 모인 K-콘텐츠산업협의회, 게임업계의 목표는?
・[아이뉴스24] 컴투스홀딩스, '아레스: 더 아이언 뱅가드' 글로벌 정식 출시
・[머니투데이] "서버부터 마케팅까지"…NC, MS 손잡고 '아이온2' 글로벌 쏜다
・[인벤] 카카오게임즈, '도깨비의세계' K-판타지 세계관 공개
・[뉴스1] 네오위즈, 'P의 거짓' 후속은 '오즈의 마법사'…EU 상표권 출원 신청
・[디스이즈게임] 비피엠지, 요리 시뮬레이션 게임 '쿠킹 어드벤처' 스팀 PC 데모 공개
・[뉴시스] 스마일게이트 '이클립스', 출시 5일 만에 양대 앱마켓 매출 1위
・[디지털데일리] 쿠키런 카드 게임, 아마존 '2026 톱 100+ 토이' 선정
・[스포츠조선] 네오위즈 '고양이와 스프', 영풍문고와 팝업스토어 연다
・[스포츠한국] 게임 넘어 e스포츠까지…12년째 진화하는 '서머너즈 워'
・[조선비즈] 카카오게임즈, 글로벌 캐주얼 게임사 '미투온' 980억원에 인수
・[문화일보] 펄어비스, ‘검은사막’으로 네덜란드서 K-게임 우수성 전파
・[서울경제TV] 컴투스플랫폼, AI 게임 사운드 대회 후원…개발사 AX 지원 확대
・[테크M] 조정부터 e스포츠까지...넷마블, 장애인 자립·사회참여 광폭 지원
・[세계일보] MS “AI, 인간 통제 벗어나면 안 돼”…‘AI 속도조절론’ 동참
・[IT조선] 美 게임 구독 해지자 10명 중 4명 “비용 부담”

・[전자신문] 30년 만에 새 출발 '올해의 우수게임'... 첫 수상작 16종 선정
・[아이뉴스24] '청불' 모바일 게임 심의 민간 이양 11월부터…실무 세미나 열린다
・[연합뉴스] 가평군, 내달 17일 아마추어 e스포츠 대회
・[게임동아] 서울시·서강대, AI 게임 개발 인재 키운다… 총 5,000만 원 포상금 지원
・[연합뉴스] 'EU아동법안' 공개…15세 미만 SNS·온라인게임 이용 제한(종합)
・[뉴시스] AI 이어 유튜브까지 금지?…뉴욕시 의회, 디지털 기기 규제 제안

・[더게임스데일리] ' K 게임'의 구조적 전환과 2인3각 게임

・[게임조선] 11월 서울 월드 파이널 앞두고 예열…컴투스 서머너즈워 'GES 2026' 참가
・[게임동아] 스마일게이트 스토브, TGS 2026서 심리 미스터리 신작 ‘사이코 슬루스’ 공개
・[전자신문] 부산시, '도쿄게임쇼 2026'에 부산공동관 운영
┗・[이뉴스투데이] 경남글로벌게임센터, ‘도쿄게임쇼 2026’서 지역 게임기업 해외 진출 지원
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