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Issue No.2551 | September 11 2026


・[연합뉴스] 스마일게이트, MMORPG '이클립스: 더 어웨이크닝' 정식 출시
・[인벤] [프리뷰] 사격부터 전술장비까지, '스페셜포스 리마스터' 미리보기
・[스포츠조선] 엔씨 '리밋 제로 브레이커스', 글로벌 프론티어 테스트 시작
・[뉴시스] 출시 5년 된 '디 어센트', 닌텐도 스위치2로 무대 넓힌다
・[데일리게임] '베요네타' 컬래버 포함…스위치2용 '스텔라 블레이드' 11월6일 출시 확정
・[인벤] 엔씨, '원스 휴먼' PC방 서비스 17일 시작
・[IT조선] 게임 속 반복 작업 AI에 맡긴다… 마비노기 모바일 ‘AI 커넥터’ 도입
・[뉴스핌] 넥써쓰 원체인 토큰 '원', 美 크라켄 달러마켓 상장
・[전자신문] 넷이즈게임즈 '레이싱 마스터', 현대차와 e스포츠 대회... 아시아 최강자 DDP 집결
・[매일경제] 스마일게이트 퓨처랩, AI 영화 창작지원 참가자 모집
・[뉴스1] 넥슨재단, 게임 창작 멘토링 '헬로메이트' 확대…중학생도 참여
・[아이뉴스24] 카카오게임즈, CSR 캠페인 '찾아가는 프렌즈게임 랜드' 진행
・[디스이즈게임] 스마일게이트 희망스튜디오, '2026 팔레트 창의 워크숍' 실시
・[디지털타임스] 유니티, ‘클로드 코드’ 공식 플러그인 출시
・[디지털데일리] 닌텐도, '젤다' 이어 라인업 60여종 대방출…스위치2 연말 '물량 공세'
・[파이낸셜투데이] 게임·IT 업계, ‘코딩 고수’보다 ‘AI 활용 초고수’ 찾는다

・[이뉴스투데이] “게임·e스포츠 기업 모여라”, 서울게임콘텐츠센터 입주기업 공모
・[인벤] 경기게임마이스터고, 산학관에 첫 게임기업 입주
・[아시아경제] ETRI "게임 제작에 품질·재미 검증까지 'AI'가 척척"
・[뉴시스] "유출 의심만 돼도 72시간 내 고지해야"…'더 세진' 개인정보법 내일부터 시행
・[이데일리] 美 청소년 SNS 하루 2시간 제한…메타, 韓 적용 "정부와 논의"
┗・[디지털데일리] "SNS 막으면 더 숨는다"…메타 "사용시간보다 목적·통제 가능성 살펴야"
・[뉴스1] 청소년 SNS 규제 나선 EU…"빅테크 챙기는 트럼프 자극 가능성"

・[게임동아] [인터뷰] 박진 PD가 말하는 '씰M2' ‘유쾌함은 그대로, 전투는 새롭게"
・[이데일리] "4050 치매 예방 게임인데”…20·30대가 더 빠졌다

・[아이뉴스24] '냉탕과 온탕' 오간 지스타 2026…韓中日 게임사 균형 맞춰졌다
┗・[게임뷰] 크래프톤이 살린 '지스타 2026' 흥행 불씨, 韓·中·日 게임사 격돌
・[조선비즈] 게임문화축제 'GXG 2026′, 11일 판교역 광장서 개막
┗・[게임조선] 판교가 인디게임으로 물든다…‘GXG 2026 x 인디크래프트’, 11일 개막
・[데일리안] 영상·애니·게임·웹툰·XR 한자리에…‘2026 에이스페어’ 개막
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