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제 목 [K-GAMES] Game Newsletter - September 9 2026
작성자 관리자 작성일 2026-09-09 조회수 3
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                                                                                              Issue No.2549 | September 9 2026

[뉴스핌] 게임·영화·웹툰 등 11개 단체 뭉친다…"K-컬처 400조·K-콘텐츠 220조" 비전 선포

┗・[뉴스투데이] 이재정 국회 문화체육관광위원장, 11개 K콘텐츠 협회 '첫 협업' 이끌어낸 이유

 

[지디넷] [ZD e게임] '시간'이 곧 생명…엔씨 신작 슈터 '타임 테이커즈', 속도감 '일품'

 

[스포츠조선] 마브렉스 웹3 신작 '픽셀 테이머즈', 출시 3주 만에 애플 앱스토어 인기 1위

 

[비즈워치] 그라비티 '라그나로크: 더 뉴월드', 태국 스팀 1위

 

[디지털데일리] 59대1 뚫은 10팀, 48시간 개발전…NHN 'NAN 2026' 성료

┗・[아이뉴스24] [르포] NHN해커톤 대상팀 "게임 개발에 AI 95% 활용...결국은 '창의성'에 방점"

 

[데일리게임] 컴투스 'SWC', 10회차 맞아 토론토·함부르크로 개최지 확대

 

[뉴스웨이] 지스타 간판 꿰찬 '크랙'···뤼튼 IPO 힘 싣는다

 

[뉴스1] 포켓몬 혼자 완주, 3D퍼즐도 주파…'괴물 AI' 아스트라 이정도야?

 

[스포츠한국] 이용자 목소리 담는다…게임사들, 신작 '사전 검증' 확대

 

[전자신문] 모경종號 민주당 3기 게임특위 출범 채비... 게임법·세액공제 성과 시험대

 

[시사위크] 문체부, 게임 사설서버 잡는 AI에이전트 개발한다

 

[지디넷] 넷마블문화재단, '2026 전국 장애학생 e페스티벌' 개막…29개 종목 격돌

 

[전자신문] 한·프랑스, 영화·영상산업에 각각 8000억원 투자... 글로벌 공동제작 확대

 

[인벤] 마크롱, ‘국제 비디오게임 페스티벌’ 창설 발표

 

[연합뉴스] 中최고법원, 'AI분쟁' 재판기준 마련…저작권침해·딥페이크 대응

 

[뉴스1] "내 알고리즘 내가 정한다"…16세미만 SNS 막은 호주의 다음 도전

 

[뉴스1] 크래프톤 장병규 "펍지도 정체기 있었다…AI, 미래 성장축"

 

[아이뉴스24] 넷마블 "스톤에이지 키우기 목표 웃돌아…글로벌 공략 확대"

 

[경향신문] 예비교사 게임리터러시 교육, 이해를 넘어 수업 설계로

 

[디지털타임스] 독일 이어 일본까지… K-게임 신작 성공 가능성 살핀다

 

 
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