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제 목 [K-GAMES] Game Newsletter - September 3 2026
작성자 관리자 작성일 2026-09-03 조회수 8
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                                                                                              Issue No.2545 | September 3 2026

[데일리게임] 컴투스홀딩스 '제노니아1: 기억의 실타래' PC 스팀 글로벌 출시

 

[지디넷] 넥슨 '마비노기 이터니티', 첫 알파 테스트 D-1…환골탈태한 '판타지 라이프' 주목

 

[디지털투데이] 넵튠, '막다보니 천하통일' 글로벌 퍼블리싱 계약

 

[디지털데일리] 위메이드 '미르의 전설2', 승룡서버 효과 힘입어 신규 이용자 9배 증가

 

[파이낸셜뉴스] AI로 게임 음악 만든다…NC AI, '바르코 사운드' 출시

 

[인벤] 블리자드 게임 총집합, 블리즈컨 2026 일정 공개

 

[뉴스핌] 카카오게임즈, '바이브코딩' 게임사 키운다…백엔드엑스에 투자

 

[디지털타임스] 스마일게이트 퓨처랩, ‘청소년 게임 진로 탐험 프로그램’ 운영

 

[아이뉴스24] 가레나, 신작 '팰월드 온라인' 사전예약 시작…韓 최초 출시 예고

 

[경향게임스] PS5 독점작 정보 공개 임박, 소니 ‘스테이트 오브 플레이’ 예고

 

[디스이즈게임] 엔비디아, ‘DLSS 5’ 9월 4일 출시... ‘NBA 2K27’에 최초 적용

┗・[게임동아] 실사냐 파괴냐? 엔비디아 DLSS 5에 기대와 우려 교차

 

[게임동아] 유니티, 개발·빌드 속도 높인 ‘Unity 6.6’ 정식 출시

 

[게임메카] e스포츠 최강 학교는? 2026 스쿨리그 정규시즌 2일 개막

 

[머니투데이] 美, G20서 "AI 규제 신설 말자"…머스크 가세 "EU, 발전 저해"

┗・[뉴스1] 美 "AI 새 규제 만들지 말자"…G20 회의 제안에 中도 동의

 

[연합뉴스] "日 15∼19세 청소년 과반, SNS 이용 제한 찬성"

 

[디지털데일리] EU, 구글 'AI 검색 제외권' 들여다본다…"언론사에 실효성 문의"

 

[지디넷] 넵튠, H5 시장서 체급 키운다…"자체 플랫폼 구축 목표"

 

[디지털데일리] [인터뷰] "전투·탐험이 핵심"…'실버 팰리스'가 그리는 탐정 오픈월드는

 

[매일경제] [인터뷰] 황석진 동국대 교수 “원화 스테이블코인, 은행 지분보다 상환력이 핵심”

 

[연합뉴스] K게임, 게임스컴서 1천200억원 상담…유럽 시장 두드렸다

 

[이데일리] NHN플레이아트, 8년 만에 도쿄게임쇼…신작 포함 7개 타이틀 출품

 

 
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