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Issue No.2542 | August 31 2026


・[경향게임스] '표류소녀' 개발진 신작 ’마녀의 정원’, 28일 정식 출시
・[이데일리] K판타지에 입힌 도트···카카오게임즈 '도깨비의 세계' 10월 출시 준비
・[매경게임진] 해긴 자회사 하이퍼라이즈, 신작 ‘포트블록스: 이동요새 GO!’ 사전예약
・[디스이즈게임] 밸로프, 'AVA' IP 기반 신작 'AVA RE:BIRTH' 전용 콘텐츠 '헌팅 필드' 공개
・[조선비즈] 데브시스터즈 '쿠키런: 크럼블', 출시 한 달 만에 누적 매출 200억 돌파
・[아이뉴스24] 넵튠, 카카오페이 미니게임 파트너사 선정…자체 IP H5 게임 공급
・[데일리한국] 그라비티, 'ROS 2026' 한국 대표 선발전 개최
・[이데일리] ‘AI 퍼스트’ 크래프톤, 인재도 자체 개발 AI 기술로 평가
・[게임동아] 락스타게임즈, 넷플릭스 통해 26분에 달하는 'GTA 6' 영상 공개
・[경향게임스] 로블록스, 사우디 리야드에 MENA 지역본부 설립
・[바이라인네트워크] 사냥은 AI가 대신, 방향은 AI 비서가 귀띔…국내 게임사들의 AI 전략
・[인벤] 유럽 게임시장, 2025년 매출 297억 유로…91%가 디지털

・[팝콘뉴스] 김재원 의원, 해외 게임사 국내대리인 책임 강화 법안 발의
・[아주경제] 'K팝·AI·e스포츠'가 한자리에...서울시, '엔터테크·GES 서울 2026' 통합 개막
・[동아일보] ‘모두의 AI’ 사업자에 SKT·카카오·KT 선정…연내 서비스 예정
┗・[머니투데이] "전 국민 잡아라" SKT·KT·카카오 '모두의 AI' 밑그림 살펴보니…
・[뉴스1] 메타 "유튜브·틱톡도 동참하라"…청소년 SNS 규제 확산 촉구
┗・[조선일보] "왜 美 청소년만 보호하나"...세계 각국, 메타에 청소년 보호 기능 확대 요구

・[게임메카] 콘진원 "게임사 세액공제 있지만 못 써... 제도 개선 절실"
・[데일리게임] 8주년 '에픽세븐' 개발진 "20년까지 롱런 위해 게임 완성도에 집중"
・[지디넷] '멀티·세이브' 동시 검증…오션드라이브 '갓세이브버밍엄', 연말 테스트로 완성도 높인다
・[디지털데일리] [게임스컴 2026] "요리는 국경이 없다"…'론 셰프'가 독일서 발견한 가능성
・[인벤] [인터뷰] '건즈 앤 드래곤즈', 에이버튼이 로그라이트 FPS를 개발하는 이유
・[인벤] [인터뷰] 월드오브탱크: 히트, "시즌2부터는 다르다"
・[연합뉴스] [만나보니] K-인디 기대작 '모노웨이브'…"차별점에 집중"
・[게임뷰] "첫 2초가 승부 가른다", 게임스컴서 공개된 스팀 생존법
・[게임뷰] 투자 얼어붙은 게임계, 게임스컴서 제시된 인디 개발 생존법

・[인벤] [기자수첩] 게임스컴 국가관은 외교다
・[게임포커스] [기고]버추어스 정재호 디렉터, 현대 게임 개발의 중심이 된 게임 디자인
・[파이낸셜뉴스] [사설] 확산되는 청소년 SNS 제한…한국도 더 늦출 수 없다

・[디지털데일리] [게임스컴 2026] 넷마블 자회사 카밤, 인디 신작 '와일더링스'로 퍼블리싱 보폭 확장
・[디지털타임스] [게임스컴] 서구권 사로잡은 ‘건앤드래곤즈’…김대훤의 ‘한 수’
・[매일경제] K게임 ‘디딤돌’ 된 삼성전자···독일서 한국 게임 기술력 알려 [게임스컴 2026]
・[뉴시스] 농심, 게임박람회 '게임스컴 2026' 참가…"글로벌 MZ세대 접점 확대"
・[게임동아] [게임스컴2026] 조승래, 김성회, 정연욱, 이해민 의원, 韓 인디게임 육성 '한 목소리'
・[게임메카] [gamescom 26] 핵심 화두는 AI, 게임스컴 데브 참가자 15% 증가
・[디지털타임스] [게임스컴] 신작 기대감에…일반인 관람객 몰린 글로벌 게임사 부스
・[연합뉴스] [게임위드인] 게임스컴 달군 중일 신작전쟁…한국도 존재감
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