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Issue No.2541 | August 28 2026


・[바이라인네트워크] 컴투스홀딩스, 신작 ‘페이탈 클로’ 스팀 버전 출시
・[데일리게임] 위메이드, 웹3 신작 '악마단 돌겨억!' 9월 글로벌 170개국 출시
・[지디넷] 라인게임즈 '엠버 앤 블레이드', 9월 3일 데모 2.0 공개…엑스박스 출시 확정
・[인벤] 스마일게이트, ‘네온 어비스 2’ 정식 출시 임박
・[스포츠조선] '왕사남' 박지훈 제대로 통했다…'도깨비의세계' 광고 6일 만에 1000만뷰
・[게임메카] [TGS 26] 스텔라 블레이드 스위치 2 버전, 도쿄게임쇼 출전
・[파이낸셜뉴스] 컴투스 신작 '제우스' 양대마켓 매출 1위 찍었다
・[머니투데이] 'P의 거짓'은 어떻게 닌텐도를 뚫었을까…"손맛 그대로 옮기는 데 주력"
・[디스이즈게임] '아우터플레인', 스팀 정식 출시… PC 플랫폼으로 서비스 영역 확대
・[데일리한국] 넥슨, 코딩 사고력 만화 '헬로메이플 2' 연계 월드 2종 공개
・[이데일리] SOOP, 게임 IP로 콘텐츠 확장…대회부터 합동 예능까지 잇따라
・[게임메카] Xbox, 실물 디스크 게임 있으면 디지털 버전도 준다
・[조선비즈] 한국인 AI 활용, 세계 평균보다 70% 높아…"AI 잘 쓰는 사람이 경쟁력"

・[지디넷] 한국인공지능게임협회, '게임제작환경 AX 지원사업' 9월 4일까지 3차 기업 모집
・[동아일보] ‘청소년 SNS 중독’ 소송당한 메타, 23조원에 美 주정부들과 합의
┗・[뉴스1] 美 메타, 청소년 SNS 하루 2시간 제한…韓도 중독설계 규제 검토
・[서울경제TV] 과기정통부, 독파모 AI 학습데이터 29종 무료 개방…1.56조 토큰 규모
・[데일리안] AI 불법·유해정보 막는다…방미통위, 사업자 자율 안전조치 논의

・[디스이즈게임] [인터뷰] "라인전 걷어낸 MOBA의 새 지평"... 너바나나가 말하는 '프로젝트 제타'
・[게임조선] [게임스컴2026] 피콜로 스튜디오 '에이지 트위스터', "실패조차 즐거운 협동 게임"
・[인벤] 24명이 만드는 AAA 오픈월드, 크래프톤 'NO LAW'가 증명하려는 것
・[게임뷰] [현장] 크래프톤 'PUBG: 데드넷', "배그의 쌍둥이 아닌 돌연변이 사촌"
・[매일경제] “2030년까지 모바일 게임 매출 1조5천억 달성할 것” [게임스컴 2026]
・[테크M] [게임스컴 26] 두바이가 눈여겨보는 넥써쓰 허브...게임·AI·웹3 연결해 글로벌 '정조준'
・[아주경제] [인터뷰] 실시간 데이터 분석 수요 증가…네오위즈, 체계 재편 "혜택은 이용자에게"

・[지디넷] [이광재 칼럼] 문화에 투자하라
・[더게임스데일리] [기자25시] 바닥을 헤매는 게임 투자

・[전자신문] 슈타인마이어 독일 대통령 “게임은 사회 중심부…문화 넘어 민주주의에도 영향”
・[디지털데일리] [게임스컴 2026] 무법도시부터 육도윤회까지…크래프톤, '5개의 세계' 펼쳤다
┗・[뉴시스] 크래프톤 '프로젝트 제타', MOBA 새판 짠다…'한타' 강조[게임스컴 2026]
┗・[연합뉴스] 크래프톤 '타래: 언바운드' 해보니…한국적 세계관에 액션 손맛
・[블로터] [게임in쾰른] 우주서 펼쳐지는 좋아요 전쟁…엔씨 '라이크 오어 다이'
┗・[아이뉴스24] [게임스컴 2026] 베일 벗는 엔씨의 '슈팅 클러스터'...공개된 라인업만 4종
・[뉴스1] 펄어비스 "게임 속 세상, 탐험하고 싶은 이유들로 채워야"
・[디지털타임스] [게임스컴] ‘스페란자’ 현실로…엠바크 스튜디오, ‘아크 레이더스’ 부스 가보니
・[게임뷰] [현장] 레벨 인피니트, 게임스컴서 장르 넘나드는 라인업 공개
・[연합뉴스] 삼성D, 독일 게임스컴서 QD-OLED 알린다…"24.5형 연내 양산"
・[전자신문] 올드 IP의 귀환·中 신작 공세… 게임스컴 달군 세대교체 경쟁
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