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제 목 [K-GAMES] Game Newsletter - August 24 2026
작성자 관리자 작성일 2026-08-24 조회수 5
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                                                                                                  Issue No.2537 | August 24 2026

[지디넷] 그라비티 게임 어라이즈, 2048 퍼즐 신작 'RAMUSU:라멘소녀' 글로벌 출시

 

[게임동아] 1분 만에 마감된 서버도… 스마일게이트 ‘이클립스’, 캐릭터 사전 생성 조기 종료

 

[뉴시스] 엔씨 '아스트라에 오라티오', 도쿄게임쇼 출사표

 

[디지털타임스] 넥슨·블리자드 ‘오버워치’ 파트너십…"韓 기반 IP 성장 노린다"

┗・[디지털데일리] 넥슨, '오버워치' 풀뿌리 e스포츠 키운다…청소년·PC방·군 장병까지

 

[이뉴스투데이] 크래프톤 ‘인조이’, 中 ‘탭탭 게임 페스트 2026’ 참가···신규 기능 첫 공개

 

[게임뷰] 넥슨 ‘낙원', 성향 시스템으로 PvPvE 판도 바꾼다

 

[스포츠조선] 블리즈컨 2026, 게임과 음악의 만남…르세라핌·요아소비 무대 오른다

 

[게임메카] 액션게임으로 재탄생하는 크로스파이어, 개발 다큐 공개

 

[뷰어스] [기자가간다] 판교에 펼쳐진 TFT '신비의 숲'…라이엇 IP 집결

 

[전자신문] 넥슨게임즈, 영케어러 지원 '위드영 프로젝트' 2기... 1억원 기부

 

[아시아경제] 펄어비스 '검은사막' 하반기 콘텐츠 확장으로 흥행 이어간다

 

[게임메카] 다른 유저 실력을 구매해 활용한다? 소니의 신규 특허

 

[아이뉴스24] AI가 바꾼 게임 생태계 지형…자동사냥에 도우미까지 [IT돋보기]

 

[뉴스1] "모두가 좋아하는 게임은 없다"…게임사가 '서브컬처'에 꽂힌 이유

 

[디지털데일리] [단독] 李대통령, 9월 프랑스서 ‘K콘텐츠 외교’…대규모 민관 행사 띄운다

 

[지디넷] 콘진원 '2026 NCA 쇼케이스' 가보니…AI·XR 차세대 융복합 콘텐츠 '눈길'

┗・[아시아경제] AI가 콘텐츠를 만들자, 인재상이 바뀌었다

 

[아주경제] 'K-인디게임 미래' 한자리…콘진원, BIC서 유망작 선봬

 

[뉴스핌] 대전 이스포츠 연고구단 '질주'…창단 1년 만에 국내외 무대 두각

 

[연합뉴스] 민병덕 "디지털자산기본법 하반기 반드시 통과"…국회서 간담회

 

[지디넷] 로블록스, 호주 온라인안전국과 아동 보호 강화 약속…"3개월 내 이행 필수"

 

[디지털타임스] [기획] 日도 '근로시간' 확 푼다 … 韓만 52시간 덫

 

[지디넷] 넥슨게임즈가 그린 '게임 속 조선'…"우치에 진짜 한국 담았다"

 

[인벤] [인터뷰] 밸로프 신재명 대표 "회복술사라니, 감개가 무량하다"

 

[디스이즈게임] [인터뷰] 웹스윙은 잊어라, 인섬니악이 완성한 가장 날것의 ‘울버린’

 

[인벤] [인터뷰] 제 3회 GXG 게임음악 경연대회, 본선 6팀의 각오는?

 

[데일리게임] [기고] 게임 엔진의 시대: '붉은사막'의 선택이 놀라운 이유

 

[인벤] [프리뷰] 이제 명실상부 세계 양대 게임쇼, '게임스컴 2026' 미리보기

 

 
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