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제 목 [K-GAMES] Game Newsletter - August 13 2026
작성자 관리자 작성일 2026-08-13 조회수 7
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                                                                                                  Issue No.2531 | August 13 2026

[아이뉴스24] 엔씨 '길드워3', 아시아 출시 공식화…2028년 하반기 서비스 전망

 

[뉴시스] "레어닉 잡아라"…스마일게이트, 19일 '이클립스' 캐릭터 사전 생성 시작

 

[디스이즈게임] 그라비티, 캐주얼 브랜드 'RO Lite' 공개 및 'RO Lite - 애로우' 정식 출시

 

[이데일리] '종료 D-1' 크레이지 아케이드…아쉬움 봇물 "추억도 게임오버"

 

[디지털데일리] 컴투스, 2분기 영업익 421% 증가…'제우스'로 하반기 공략

 

[아이뉴스24] 네오위즈, 박성준 대표이사 선임…개발 리더십 전면 배치

 

[서울경제] 더블유게임즈, 2분기 영업익 701억…최대 실적 경신

 

[전자신문] 스마게 희망스튜디오, '유스 e스포츠 페스티벌' 7470명 참여... 게임으로 진로 탐색

┗・[데일리안] [르포] 게임, '꿈' 되다…지역아동센터 아이들의 e스포츠 '축제'

 

[연합뉴스] 게임과학연구원 내달 4일 AI·게임이 만드는 미래교육 주제 포럼

 

[머니투데이] CJ대한통운 이색 채용설명회…'경도' 이어 이번엔 '테일즈런너'

 

[지디넷] 8년째 베일 쌓인 '엘더스크롤6'...Xbox CEO, 극찬에 부제 떡밥까지

 

[인벤] '메챠 카멜레온', 출시 2개월 만에 누적 판매량 2,000만 장 돌파

 

[디지털데일리] 'GTA6'는 왜 넷플릭스를 택했나…6시간 선공개에 담긴 계산

 

[데일리게임] 3분기 대작 '제우스'·'이클립스' 잇따라 출격…각기 다른 AI 활용법 눈길

 

[뷰어스] 판호 받아도 흥행은 별개…K게임, 中 공략법 바꾼다


[게임조선] 게임업계 향후 3년 최대 변수는 AI…‘게임스컴 데브’ 연사 100명 설문 공개

 

[연합뉴스] 청년예술인 만난 최휘영 장관 "창작 공간·인프라 지원 강화"(종합)

 

[뉴스1] "52시간 풀어야" 속도내는 산업장관…"정해진 것 없다" 선 그은 노동장관

 

[스포츠조선] '프로 등용문' 된 대통령배 아마추어 e스포츠 대회…15~16일 경주서 전국 결선

 

[뉴스1] 구글·애플, 인앱결제 과징금 줄이기 '총력전'…"생색내기" 비판도

 

[국민일보] 이용할 권리를 샀다? 게임소유권 제도화 더딘 걸음

 

[인벤] [인터뷰] 조이시티의 한 수, '프리스타일 리부트'는 무엇이 다를까?

 

[게임메카] 새 콘텐츠도 개발, 일랜시아 리플레이는 '리마스터'가 아니다

 

[지디넷] 씨온플러스 "'마스크 오브 소울' 통해 K-다크 판타지 제대로…글로벌 IP 홀더 목표"

 

[서울신문] 게임쇼 달구는 ‘글로벌 빅테크’… 협업 넘어 ‘피지컬 AI’ 정조준

 

[게임뷰] 한국 인디게임 두 편, 도쿄게임쇼 2026 어워드 본선 진출

 

 
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