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Issue No.2530 | August 12 2026


・[뉴스1] 구글, 100만 달러 미만 매출 수수료 10%로…최대 수수료는 25%
┗・[뉴시스] 앱 수수료 개편 앞둔 구글…글로벌 부사장 "韓 개발자 성장 돕겠다"
・[전자신문] 블로믹스, 신작 웹 MMORPG '에오스 레드 리버스' 대만·태국·필리핀 정식 출시
・[게임톡] 아주르 프로밀리아, 스토어 사전 등록 개시
・[게임메카] 태화노군 성장기, 엠게임 신작 '귀혼키우기' 사전예약
・[지디넷] 네오위즈 'P의 거짓' 스위치2 버전, 메타크리틱 86점…시리즈 최고점 경신
・[아이뉴스24] 스마일게이트 '크로스파이어', 2년 연속 EWC 정식 종목…글로벌 위상 강화
・[디지털데일리] NHN, 2분기 매출·영업익 '역대 최대'…게임·AI 사업 성장
┗・[바이라인네트워크] NHN, 日 시장 게임 매출 ‘껑충’…현지 공략 집중
・[뉴스1] "리니지 클래식의 힘"…엔씨, 2분기에 작년보다 10배 벌었다
┗・[테크M] '아이온2'부터 '호라이즌'·'신더시티'까지...엔씨, 신작 10종으로 내년 글로벌 정조준
・[연합뉴스] 펄어비스, 붉은사막 흥행에 2분기 실적 폭등…"DLC 연내 출시"(종합)
・[머니투데이] 시프트업, '프로젝트 스피릿' 하반기 공개…니케 매출은 견조
・[게임동아] 라이엇 게임즈, '와일드 팬페스트 in 현대백화점 판교점' 예약 일정 공개
・[이데일리] 네이버웹툰 IP, 게임으로 만든다…웹툰엔터 1억달러 전략 투자
・[지디넷] 게임문화재단 'GXG 2026 사운드트랙' 본선 9월 개막…6개 팀 최종 경연
・[동아일보] PC, 콘솔, 모바일까지…삼성전자, 독일 게임스컴서 풀스택 게이밍 경험 제시
・[게임메카] 테이크투 CEO "GTA 6 디스크 출시 가능성 열려 있다"
・[아시아경제] "검색창 대신 AI로"…구글, 국내 이용자 수 네이버 첫 추월

・[문화일보] 콘진원, ‘2026 뉴콘텐츠아카데미 쇼케이스’ 개최
・[헤럴드경제] [단독] 청소년 중독 우려, 틱톡 ‘현금 보상’…결국 칼 빼든 방미통위
・[아시아경제] AI가 가설 세우고 로봇이 24시간 실험…'자율실험실' 생태계 만든다
・[조선일보] 빅테크의 피할 수 없는 'SNS 책임론'...대규모 집단소송으로 번지나

・[게임뷰] 크래프톤 렐루게임즈, '미메시스' 성공 이끈 AI 게임 개발 노하우 공개
┗・[게임뷰] 렐루게임즈, "과정 즐기는 일본 유저들 덕에 '미메시스' 흥행"
・[인벤] [인터뷰] 게임스컴 "데브(dev) 통합부터 인디 조명까지, 게임 생태계 아우르는 허브 될 것"

・[게임뷰] [칼럼] 배터리 이슈로 단종되는 닌텐도 스위치의 여운

・[동행미디어 시대] 현대차 '지스타' 간다… e스포츠 대회 '현대 N 버츄얼컵' 개최
・[테크M] [BIC 26] "다운로드 없이 게임한다"...유튜브 플레이어블로 인디게임 확장
・[스포츠조선] 게임쇼, '신작 공개 무대'에서 '산업 플랫폼'으로 진화한다
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