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제 목 [K-GAMES] Game Newsletter - July 29 2026
작성자 관리자 작성일 2026-07-29 조회수 15
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                                                                                                    Issue No.2520 | July 29 2026

[게임메카] 넥슨, 웹소설 원작 MMO 타이틀명 '템빨: 오버기어드' 확정

 

[디스이즈게임] 카카오게임즈, 콩 스튜디오 신작 '가디언 메이든' 글로벌 퍼블리싱 계약

 

[게임조선] 게임스컴 2026서 첫 공개 앞둔 크래프톤 '타래: 언바운드', 동양풍 심리스 MORPG 윤곽

 

[바이라인네트워크] 리니지 이어 아이온…엔씨, 레거시 IP로 中 공략

 

[디지털타임스] 韓 문화유산 알리미부터 아티스트 협업까지…‘쿠키런’의 이색적인 IP 확장

 

[지디넷] 홍대 홀린 레이첼과 아일린…넷마블 '세븐나이츠 리버스' 팝업 카페 가보니

 

[매경게임진] 라이엇게임즈, ‘TFT 와일드 팬페스트 in 더현대 서울’ 29일 사전예약

 

[서울경제] 스마일게이트·바다게임즈, 게임으로 선한 영향력 확산[오늘의 게임 업데이트]

 

[게임동아] 창조공작소, 총 1,745만 원 규모 ‘AI 게임사운드디자인 챌린지’ 개최

 

[게임동아] “엑스박스판 샀다면 PC판 무료”…유비소프트·엑스박스 협력 확대

 

[조선일보] 소니 게임 CD 단종에 열받은 유저들 '플스 보이콧' 추진

 

[데일리게임] 중국 게임시장 80조 원 돌파…"문 다시 열렸지만 접근 신중해야"

 

[전자신문] 후반기 국회 문광위 핵심과제 '게임 제작비 세액공제' 부상

┗・[인벤] [종합] 게임 세액공제 논쟁, 특혜에서 '리스크 분담'으로

┗・[디지털데일리] 문체부, '중간 허리' 게임사 키운다…내년 30억원 규모 제작지원 추진

 

[연합뉴스] 게임위, 불법게임물 단속지원 24% 증가…경찰 공조 강화

 

[서울경제TV] 문체부·게임문화재단, ‘제3차 인문치유 톡톡캠프’ 성료

 

[지디넷] 충남글로벌게임센터·아산시, 대학생 개발팀 대상 '미래 창작자 성장 과정' 진행

 

[뉴스핌] 청소년 SNS 빗장 건다는 정부…'제2 게임 셧다운제' 우려 제기

 

[뉴시스] "내 정보 털렸는데 과징금은 국고로…개보위가 피해기금 직접 맡아야"

 

[게임톡] [인터뷰] 만쥬 대표들에게 ‘아주르 프로밀리아’를 묻다

 

[인벤] [인터뷰] 6년 만에 돌아온 후속작, 킹덤2: 타오르는 전장

 

[시사저널이코노미] [기자수첩] 정체성 고수한 ‘붉은사막’, 신규 IP 침체기 길 열었다

 

[국민일보] [게임 사자후] 인디게임 페스티벌 확대·홍보 예산 지원… ‘게임계 리센느’ 키워내야

 

[게임뷰] [칼럼] 폴더블폰 시대, 게임은 어떤 변화를 겪을까?

 

[데일리게임] 'AI와 함께 레벨업'…막 올리는 '차이나조이 2026' 주목할 관전 포인트

 

[인벤] 게임스컴 2026 한국공동관, 국내 13개사 참가

 

 
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