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Issue No.2516 | July 23 2026


・[전자신문] [데이터뉴스]게임이 이끈 콘텐츠산업... 1분기 매출 41조원 육박
・[아이뉴스24] 컴투스홀딩스, 신작 '페이딩 에코' 스팀·에픽게임즈 스토어 출시
・[연합뉴스] 네오위즈 파우게임즈, 신작 '킹덤2: 타오르는 전장' 사전 예약
・[디스이즈게임] 조이시티, ‘프리스타일 리부트’ 8월 13일 정식 출시…사전 예약 돌입
・[비즈워치] 그라비티, 美프로농구 카드게임 'NBA 라이즈' 베타 테스트 돌입
・[게임메카] 제우스, 경제 특화 클래스 '아티산' 및 경제 시스템 공개
・[인벤] 한국 무인도 배경 익스트랙션 슈터 '프로젝트 H' 영상 공개
・[게임포커스] 크래프톤 크리에이티브 스튜디오 5민랩 '템빨용사' 글로벌 100만 다운로드 달성
・[게임뷰] 크래프톤 '어센드투제로' 10만 플레이어 돌파, 스팀 '매긍' 흥행 청신호
・[이데일리] 넥슨, ‘메커톤 2026’ 성료… 디벨로켓 운영 지원
・[뉴시스] 펄어비스 '붉은사막' 600만장 흥행 비결, 콘솔 강국 日서 푼다
・[아이뉴스24] 넥써쓰, 스트리머 플랫폼 '원웨이브'에 토큰 기능 적용
・[국민일보] ‘FC 모바일’ 월드 챔피언십 향할 2인은?… 넥슨, 한국 대표 선발전
・[지디넷] 미국 플레이스테이션 실물 게임 판매량 감소세
・[뉴시스] "페이커 열풍에 시청자 148만 몰렸다"…사우디 EWC, 역대 최대 흥행
・[뉴시스] 말하면 게임 뚝딱, NPC와 수다까지…AI 게임 시대 열렸다
・[전자신문] [테크 차이나] 中 게임시장, AI·신작 효과에 성장 지속… '유저 확보'서 '충성도'로 경쟁
・[디지털데일리] [AI스택플레이션⑧] 대작 돌리려면 업그레이드?…게이밍 PC 견적도 흔들린다
・[뉴스1] 생성형 AI 앱 실행 횟수 20억 돌파…한국인 10명 중 9명은 앱 설치
・[헤럴드경제] 챗GPT가 통제 뚫고 외부 해킹…초유의 AI 보안 사고 ‘충격’

・[뉴스1] K-컬처 밸류업 펀드 1500억 조성…AI·IP 1000억원+콘텐츠 혁신 500억원
・[데일리게임] 콘진원, 게임사 프로젝트 현장교육 참여기업 2차 모집
・[이투데이] ‘캐릭터 라이선싱 페어’에 4만명 몰려⋯콘진원 “해외 진출 지원 적극 추진”
・[뉴스핌] 경기도 '제21회 경기게임오디션' 참가자 모집...학생부문 신설
・[연합뉴스] '전국 청소년 1천명 서산서 e스포츠 실력 겨룬다'
・[지디넷] 충남콘진원, '2026 충남 도지사배 이스포츠 대회' 참가자 모집
・[게임메카] "국산게임 역사는 화려한데, 유산은 보존되지 못하고 있다"
・[지디넷] 정부, 디지털자산기본법 추진 재강조…’실행방안’은 미지수
・[문화일보] 프랑스, 15세 미만 SNS 금지… 호주·인도네시아 이어 유럽까지
┗・[머니투데이] "금지? 우회하면 되는데요" 호주 SNS 규제의 경고

・[포모스] [인터뷰]"전투가 즐거운 '킹덤2' 내달 5일 출시...킹덤 IP화 시도"
・[게임톡] [인터뷰] 韓 TCG 대부 ‘페가소스’의 ‘리프트 바운드’ 말말말

・[인벤] '완판' 게임스컴 2026, 전시 부스 처음으로 100% 마감
┗・[전자신문] 국회 첫 게임스컴 참관…K게임 지원·게임외교 확대
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