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Issue No.2515 | July 22 2026


・[전자신문] 데브시스터즈 '쿠키런: 크럼블', 7월 30일 글로벌 정식 출시
・[스포츠조선] 위메이드맥스, '윈드러너 키우기' 한국·대만 출시…6000만 다운로드 IP의 귀환
・[아이뉴스24] 라인게임즈, 코미디 호러 신작 '콰이어트' 스팀 테스터 모집
・[게임조선] 크레센토, 인기 웹툰 ‘나노마신’ 게임 개발 계약 체결
・[뉴시스] 웹젠, 日 서브컬처 행사서 '테르비스' 여름 해변 테마로 부스 참가
・[뉴스1] 넷마블, 도쿄게임쇼 참가…'샹그릴라 프론티어' 등 3종 게임 출품
・[인벤] '데이브 더 다이버: 인 더 정글' 오픈크리틱 2026 명예의 전당 1위
・[데일리안] 크래프톤 AI 전략, '미메시스'로 수익성 증명했다
・[아시아경제] 레드브릭하우스, 카카오벤처스 등으로부터 재무적투자 유치
・[이데일리] 유니티의 반격…‘게임 엔진 제국’ 넘어 AI 시뮬레이션 플랫폼 노린다
┗・[디지털데일리] "플랫폼 확장·대규모 전투까지"…韓 개발자들이 말한 유니티 쓰는 이유
・[게임동아] [취재] 엔씨, '콘진원 창의인재동반사업' 인디 개발사 견학 프로그램 진행
・[게임메카] 15회 '인디 라이브 엑스포' 12월 개최, 9월 작품 공모 시작
・[IT조선] 대작 불확실성 시대, ‘인디게임’으로 활로 찾는다
・[디지털데일리] [AI스택플레이션⑦] 비싸진 콘솔 장비, 지갑 얇아진 게이머…게임업계 비상
・[디지털투데이] PS 디스크 사라지면 게임값 오른다?…중고 거래 사라질 수 있다
・[게임동아] 플레이스테이션 디스크 폐지 반대 청원, 33만 명 돌파

・[전자신문] 국립중앙도서관, '단종 게임 보존과 활용' 세미나 개최
・[뉴시스] "개인정보 유출로 돈 번 것도 아닌데 매출 기준 과징금?"…계산법 도마
・[뉴스1] 토종 AI 모델 기반 챗봇·공공 서비스 에이전트, 올해 12월 출시
┗・[전자신문] '모두의 AI' 국산 모델이 원칙·외산은 필요 최소로…10개 컨소 참여 전망

・[디지털데일리] [인터뷰] 유니티는 왜 세대교체를 택했나…"답은 개발 현장에 있다"
・[포모스] [인터뷰]"엠버 앤 블레이드, 일대다 액션 기준 제시하고파"
・[인벤] [인터뷰] "'리전 오브 저지먼트'는 이제 시작, 앞으로 완성도 더 높이겠다"
・[지디넷] 홍지완 푸딩 대표 "레이어랜드, AI 펫 상호작용 통해 독창적 경험 제공"
・[게임동아] 커뮤니티 화제작 '블라인드 삼국', “화제의 글 작성자에 식사라도 대접하고 싶다”
・[인벤] [MGS 2026] "게임, 설치했다고 끝이 아니다"… 미스트플레이 게임 마케팅
・[인벤] [EwC in 파리] 파리에서 마주한 EWC의 미래
・[게임뷰] [칼럼] 1천억 벌어도 내 몫은 110억? AI가 게임사에 던지는 섬뜩한 경고
・[게임뷰] [구기향의 문화이야기] 이제 게임은 무엇을 파는가

・[테크M] 글로벌 인디게임 허브 떠오른 부산...'BIC 2026' 최대규모 예고에 '들썩'
・[국민일보] 국내 게임사, 日 코믹마켓 집결… 서브컬처 공략 의지
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