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Issue No.2514 | July 21 2026


・[비즈워치] '라그나로크: 리버스 글로벌', 북중남미 지역 출시
・[아이뉴스24] 크래프톤, 정글 게임랩 5기 신작 공개…10종 31일 출시
・[전자신문] 엔씨, '아스트라에 오라티오' CBT 진행... 8월 참가자 모집
・[인벤] 엑스엘게임즈 '아키에이지 S: 자유의 해협' 상표권 출원
・[게임메카] 원스토어, RPG '검투사 키우기'로 원플레이 서비스 시작
・[뉴시스] "오전엔 콘솔, 오후엔 PC"…펄어비스, '붉은사막' 크로스 세이브 도입
・[경향게임스] 넥써쓰-DMCC, ‘플레이 더 퓨처’ 개최…글로벌 게임사 액셀러레이션 공개
・[글로벌이코노믹] S&P 글로벌이 주목한 게임사 '펄어비스'…"싱글 게임 저력 증명"
・[머니투데이] 협동 호러게임 '백룸컴퍼니' 개발사 하이퍼센트, 시드 투자 유치
・[테크M] 장현국 넥써쓰 대표의 30년 구상 현실로...수익 연동형 '스트리머 이코노미' 띄웠다
・[서울경제] 데브시스터즈, 부산 유네스코 세계위원회서 한국 세계유산 알린다
・[국민일보] 넷마블, 홍대서 ‘세븐나이츠 리버스’ 컬래버 카페 운영
・[게임메카] 승리의 여신: 니케, 밴드 콘서트 '풀 버스트 라이브' 성료
・[이데일리] "텍스트만으로 게임 개발"…로블록스, 모바일 AI 창작 탭 '빌드' 공개
・[인벤] "AI도 사람과 같은 플레이어"… 송재경의 새 MMO 실험
・[지디넷] 영국 게임 업계 종사자, 최근 3년간 22%가 실직
・[조선일보] 美 최대 게임 유통업체 CEO "소니 게임 디스크 없애도 타격 없다"
・[세계일보] AI 동료와 ‘전략 플레이’… K게임 판 바꾸는 AX
・[뉴스토마토] 낮은 진입장벽·수익모델 확장…캐주얼 게임 재부상
・[현대경제신문] AI 규제 강화하는 중국, 게임사 진출 전략 변화 '신호탄'

・[KBS] 9억 들여 1,073억 효과…e스포츠 유치 확대
・[뉴스1] 내일부터 AI기본법 시행…통신 3사 "고영향 AI 서비스 없다"
・[테크M] 정부, 전국민 AI 사용 투 트랙...취약계층 지원 근거 마련·민간 서비스 개발 시동
・[파이낸셜뉴스] 디지털자산기본법 하반기 입법 속도낸다
・[전자신문] 서울경제진흥원, 혁신 스타트업에 최대 40억원 보증 지원
・[연합뉴스] [게임위드인] 사우디가 키운 e스포츠…한국은 어디에 있나
・[시사오늘] AI 게임 개발 시대, 창작자는 준비됐나 [기자수첩]
・[투데이코리아] [기자수첩] 사라지는 게임 디스크, 편의인가 권리 축소인가
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