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제 목 [K-GAMES] Game Newsletter - July 20 2026
작성자 관리자 작성일 2026-07-20 조회수 18
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                                                                                                    Issue No.2513 | July 20 2026

[디일렉] 구글 플레이, 미국 내 제3자 앱스토어 허용

 

[아시아경제] 스토브, 횡스크롤 액션 RPG '그랜드체이스 클래식' 출시

 

[뉴시스] 그라비티, 신작 '라그나로크M: 클래식' 국내 출시

 

[아이뉴스24] 넵튠, 섹스턴트와 '바람의 흔적' 글로벌 퍼블리싱 계약 체결

 

[블로터] 크래프톤, 게임스컴 부스를 ‘게임 속 무대’로…신작 5종 출격

 

[게임동아] 컴투스홀딩스 신작 '론 셰프', 코믹월드 서머 2026 출전

 

[서울경제] 펄어비스 붉은사막, 英 ‘디벨롭 스타 어워드’서 ‘기술 혁신상’ 수상

 

[테크M] [제2의 도약 썸에이지] 신작 출시 '속도전'...게임 개발에 AI 도입해 흑자 전환 '겨냥'

 

[게임조선] 넥슨, ‘서든어택’ 서비스 21주년 기념 무기 스킨 아이디어 공모전 실시

 

[지디넷] 슈퍼센트, '콘텐츠 테크 기업' 도약 선언…구글 CEO 서밋서 AI 전략 공개

 

[인벤] 펄어비스, 검은사막 모험가 팬 무비 '마디걸스' 글로벌 상영회 개최

 

[디지털데일리] '페이커' 이상혁, 호날두·칼센과 어깨 나란히…EWC·ENC 앰배서더 선정

 

[연합뉴스] [가보니] 오일머니가 만든 EWC…경기장이 게임쇼였다

 

[디지털투데이] PS6, 거실 떠난다?…소니, 휴대용 플레이스테이션 청사진 공개

 

[지디넷] 밸브, 내년 상반기 '스팀' 이벤트 일정 공개...장르·콘셉트별 개최 예고

 

[아이뉴스24] 불법 사설서버 '긴급 차단'…게임산업법 개정안 나왔다

 

[연합뉴스] 개인정보 유출 신고포상금 도입…은폐하면 과징금 30% 가중(종합)

 

[스포츠월드] 14세 미만 SNS 제한·AI 생성물 표시제 추진…방미통위, ‘미디어 기본사회’ 밑그림

 

[전자신문] [K게임 대도약, 지금이 골든타임]〈5〉 과몰입·사행성 편견 깨고 국가전략산업으로 키워야

 

[연합뉴스] [만나보니] "e스포츠 월드컵, 한국 개최 충분히 가능"

┗・[연합뉴스] [만나보니] "파리 e스포츠 월드컵, 역대 최고 시청률·관중 기록"

 

[인벤] [인터뷰] 쉘던 카터 "9월 서울 행사, 워프레임 韓 팬덤 성장에 응답한 것"

 

[이데일리] "韓 은행·증권사와 적극 협력…원화스테이블코인까지 연결할 것"

 

[더게임스데일리] [기자25시] 신작이 기존 게임들의 '벽'을 넘으려면

 

[아이뉴스24] 韓 서브컬쳐 게임들, 中 빌리빌리 월드서 존재감 드러내

 

[전자신문] EU 디지털 수장도 게임스컴 첫 방문... 독일 대통령 이어 '게임 외교' 무게 커진다

 

 
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