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제 목 [K-GAMES] Game Newsletter - July 15 2026
작성자 관리자 작성일 2026-07-15 조회수 17
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                                                                                                    Issue No.2511 | July 15 2026

[국민일보] 크래프톤 플라이웨이게임즈, ‘어센드투제로’ 글로벌 출시

 

[인벤] 넥슨, 서브컬처 RPG '히간: 이루실' 23일 출시

 

[아이뉴스24] 위메이드맥스, 레드브릭하우스에 전략적 투자…신규 IP 확보 박차

 

[지디넷] [이기자의 게임픽] 조이시티, 하반기 '프리스타일' 차기작 꺼낸다...실적 개선 '조준'

 

[게임메카] 넥슨재단·슈퍼셀·스마게 등 참여, 2026 유스 e스포츠 열린다

 

[이데일리] 베이글코드 "전직원 1인 1 AI 에이전트 업무 환경 구축"

 

[매일경제] NC문화재단, 어린이 그림책 ‘엄청난 막대기’ 출간

 

[게임조선] 컴투스, 10번째 시즌 맞은 '서머너즈 워 월드 아레나 챔피언십' 기념 영상 공개

 

[연합뉴스] LoL e스포츠 월드컵 15일 개막…LCK 4팀 정상 도전

 

[디스이즈게임] 'LCK 레전드 매치', 치지직 롤파크에서 열린다

 

[뉴시스] "한 픽셀도 허투루 안 만든다"…'붉은 사막' 흥행 신화 뒤 '16년 외고집 개발철학'

 

[연합뉴스] 日라인야후 게임서 710만건 정보 유출…광고플랫폼에 잘못 전송

 

[동아일보] 게임도 쇼츠처럼 짧고 강렬하게, 소규모 ‘프렌드슬롭’ 열풍

 

[아시아경제] 中 외자 판호 기다리다…흥행 골든타임 놓치는 K게임

 

[디지털데일리] 문체부 "'AI 콘텐츠 진흥법', 규제법 아냐"…연내 발의 추진

┗・[데일리안] 게임업계 AI 전환 양극화 심화…문체부 "지원 법안 만들고 예산 늘리겠다"

 

[머니투데이] 65세 노인도, 경력보유여성도 AI 구독료 지원…'AI기본법 시행령' 개정안 의결

 

[뉴스1] K-블록체인 '팀 코리아', 유럽서 수출·투자 286건 발굴

 

[데일리게임] [창간 기획] '셧다운제 유령' 청소년 게임 인증제에 우는 국내 게임업계

 

[인벤] 북미 엔터협회(ESA), "딥페이크 방지법 수정해야... 게임 산업에 악영향"

 

[전자신문] 엔씨AI “AI는 게임을 더 많이가 아닌, 더 잘 만드는 기술”... 속도보다는 완성도

┗・[전자신문] 크래프톤, AI '실전 적용' 확대... e스포츠·안티치트·AI 팀원까지

 

[더리브스] [Q&A] “추억이 곧 경쟁력” 넥슨이 제시한 ‘리플레이’ 상생 모델

 

[매일경제] 게임사 스마일게이트, AI 인프라 기업 변신

 

[데일리게임] [창간 인터뷰] 이철우 변호사 “전체이용가 게임 본인인증은 낡은 규제…청소년의 문화 향유권 보장해야”

 

[게임포커스] [칼럼]소니가 버린 것은 물리 디스크가 아니라 신뢰였다

 

[이데일리] “AI가 앗아간 ‘창조자의 감각’…<붉은사막> 글로벌 흥행의 문화심리학”

 

 

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