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Issue No.2504 | July 6 2026


・[데일리게임] 엔씨 '아스트라에 오라티오', 日 '코믹마켓' 참가
・[지디넷] 스마일게이트, 美 서브컬처 축제 '애니메 엑스포' 참가…'미래시·카제나' 출품
・[연합뉴스] 북미 게임팬 만난 넥슨 "'블루 아카이브' 스핀오프 만들고파"
・[게임메카] 3.5주년에 이어, 승리의 여신: 니케 한국 애플 매출 1위
・[게임플] 방송만 6시간, 퍼스트 디센던트 '대격전' 총정리
・[인벤] 넥스페이스, '메이플스토리 유니버스' 생태계 확장할 '액션 모듈' 공개
・[조선비즈] 넷마블, 게임 특화 AI로 승부…'실용적 AI' 전략 속도
・[전자신문] 컴투스, ESG 보고서 'COM2US PLUS' 공개
・[KBS] “페이커 보러 왔어요”…1천억 효과 ‘LoL 만세’
・[경향게임스] 네오위즈 후원 ‘2026 제1회 KPHF 클럽리그 with 피망 쇼다운 홀덤’, TV 정규 편성
・[게임메카] 스마일게이트 퓨처랩, 부산서 AI 단편 영화 특별전 연다
・[데일리한국] 넷마블문화재단, '어깨동무문고 공모전' 내달 28일까지 접수
・[지디넷] 웹젠, 성남지역 공익활동가 힐링여행 지원사업 후원
・[디지털데일리] 시프트업, '스피릿 엣지' 상표 출원…‘프로젝트 스피릿’과 별개 신작?
・[머니투데이] "e스포츠 팬덤, 다 모여라" 네이버 치지직, EWC 26 단독 생중계
・[인벤] K-POP 게임, 근데 프랑스에서 만든
・[연합뉴스] 메타, AI로 친구들과 게임 만들어 공유하는 SNS 앱 출시
・[아주경제] [콘솔게임 인플레이션] 비싸진 콘솔, "게임 시장에 악영향" vs "충성도 높은 고객 늘어나"
・[블로터] [콘텐츠 인사이트] 레드오션에도 쏟아지는 서브컬처, 답은 장수 매출
・[게임동아] [기획] 인디 게임사들, 어떻게 게임 마케팅을 해야 효과적일까
・[IT조선] EU, 미성년자 루트 박스 금지 추진…게임사 수익모델 흔든다

・[뉴시스] ICT업계 "한성숙 총리 임명, 혁신 성장 새 이정표"
・[전자신문] [K게임 대도약, 지금이 골든타임]〈3〉경쟁력 확대.…전용 투자계정·근로시간 유연화 수면 위로
・[동아일보] 개인정보 유출 신고부터 손해배상까지 ‘원스톱 구제’ 시스템 만든다
・[매일경제] 카톡방에선 OK, 악성 사이버레커엔 10억 철퇴… 7일 달라지는 것들
・[연합뉴스] 미국인도 "16세 안되면 SNS 못쓰게 하자" 과반 여론

・[연합뉴스] [만나보니] 라이엇 총괄 "LoL e스포츠, 경기장 밖으로 확장"
・[디지털데일리] [인터뷰] "찍기 없는 퍼즐 만들었다"…아르까, '컬러스위퍼'로 글로벌 도전
・[게임뷰] [칼럼] SIE의 디스크 중단 정책, ‘유통 혁신’인가 ‘생태계 축소’인가
・[인벤] [기자수첩] 베끼면 아류, 비틀면 주류

・[연합뉴스] 캐릭터와 가위바위보…LA 애니메 엑스포서 눈에 띈 K게임 부스
・[파이낸셜뉴스] 세계 최대 게임쇼 '게임스컴' 8월 개막…글로벌 신작 경쟁 막 오른다
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