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Issue No.2499 | June 29 2026


・[이코노미스트] 게임 속 AI가 달라졌다…말 알아듣고, 함께 싸우고, 직접 만든다
・[뉴시스] 네오위즈, 리듬게임 '디제이맥스 리스펙트 V' 신규 DLC 출시
・[디스이즈게임] PC방 ‘전투력 측정기’, 모바일 상륙! NHN, 신작 ‘한게임 로우바둑이’ 출시
・[게임메카] 컴투스 ‘제우스: 오만의 신’ 7월 1일 사전예약 개시
・[게임동아] ‘그랜드체이스 클래식’, 스토브에서 사전 등록 시작한다
・[게임포커스] 라이엇 게임즈 'LoL TCG '리프트바운드' 9월 韓 정식 출시
・[아이뉴스24] 조이시티, 프리스타일 리마스터 신작 '프리스타일 리부트' 공개
・[인벤] 라이엇게임즈 "롤 클래식 계획 사실" 7월 12일 발표
・[지디넷] 카카오게임즈 '오딘', 5주년 업데이트 효과로 앱스토어 매출 1위 기록
・[아이뉴스24] 넷마블 '일곱 개의 대죄: 오리진' 스팀 글로벌 베스트셀러 상위권 재진입
・[전자신문] 크래프톤, 배틀그라운드 e스포츠 국가대항전 'PNC 2026 in Seoul' 개막
・[디지털데일리] '마비노기 이터니티' 첫 이용자 시연…"마비노기2 아닌 영속 성장 프로젝트"
・[매경게임진] 스트리밍 플랫폼 SOOP, 텐센트와 ‘델타포스’ e스포츠 협력 확대
・[EBN] [Game & Now] 위메이드, 공식 블로그로 브랜드 스토리 전한다
・[뉴스1] 카카오게임즈, ESG 성과 담은 네 번째 보고서 발간
・[조선비즈] 넥써쓰, AI 경영시스템 국제표준 인증 획득
・[연합뉴스] SOOP, LoL 국제대회 'MSI 2026' 전 경기 다국어 생중계
・[지디넷] 한정 굿즈에 쏠린 시선…스마일게이트 '에픽세븐·카제나' 팝업스토어 '북적'
・[디지털투데이] MS, 엑스박스 또 가격 올린다…AI發 메모리 대란에 최대 150달러 인상
・[디스이즈게임] 'GTA 6', 한국이 제일 싸다… 이스라엘과 비교하면 절반 수준
・[지디넷] 미국 패키지 게임 매출, 17년 만에 전년대비 증가세

・[전자신문] [K게임 대도약, 지금이 골든타임]〈2〉게임 제작비 세액공제땐 5년간 생산유발 효과 2.3조
・[아시아경제] [K게임 3중고]②자꾸 미뤄지는 출시일…주 52시간에 묶인 개발 골든타임
・[서울경제] “중소 게임사 고사 막자”…민관, AI 지원·투자펀드 동시 가동
・[문화일보] 美, 클래리티법 내달 상원통과 ‘가속’… “韓도 디지털자산법 하반기 처리해야”
・[디지털데일리] 美 빅테크, AI로 인한 실직 충격 최소화…5억달러 기금 조성 합의 [AI 인포그래픽]

・[블로터] 장태석 크래프톤 신임 CGPO "펍지, 글로벌 문화 아이콘으로 키운다"
・[인벤] [인터뷰] 콘솔 시장 향한 그라비티의 진지한 포석 '라그나로크 프로젝트'
・[지디넷] 에픽게임즈 CEO "스팀의 AI 사용 표기 정책, 무책임한 처사"
・[국민일보] [이도경의 리플레e] 내가 ‘구매’한 게임은 정말 ‘내 것’일까 (하)

・[경향게임스] 중국 최대 게임쇼 ‘차이나조이 2026’, 올해 키워드는 ‘AI’
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