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Issue No.2498 | June 26 2026


・[게임메카] 모바일게임 ‘직접 결제’ 26조 원 규모, 인앱결제 대비 15%
・[이데일리] 구글, 외부결제 확대·수수료 인하…한국엔 연말 적용
・[아이뉴스24] 크래프톤, '프로젝트 제타' 28일까지 글로벌 테스트
・[게임조선] 카카오게임즈, 신작 2.5D MMORPG '도깨비의세계' 공식 티저 페이지 오픈
・[스포츠서울] “94%가 극찬했다”…컴투스홀딩스, ‘페이딩 에코·제노니아1’ 스팀서 글로벌 흥행 예열
・[경향게임스] ‘라그나로크3’, 대만·홍콩·마카오 지역 테스트 돌입
・[전자신문] 엔씨, 리니지2M 중국 정식 출시... 현지 앱스토어 인기 1위 기록
・[게임뷰] 넥슨 '서든어택', 불법 프로그램 사용자 수사 의뢰 "무관용 원칙 적용"
・[데일리한국] 위메이드, 핵심 IP로 도약 준비…"대형 신작부터 추억의 게임까지"
・[뉴시스] '쿠키런 카드' 美 이베이 마켓 입점
・[데일리게임] 이용자 소통·품질 검증 성과 한눈에…엔씨, 여섯 번째 ESG 보고서 발간
・[브릿지경제] 넥써쓰, ‘이온’과 파트너십 체결⋯ “AI 에이전트 결제·실생활 활용 확대”
・[한스경제] 더블유게임즈, AI ‘다작 체제’ 굳혔다…누적 6천만 다운로드 눈앞
・[동아일보] “13년 만의 신작” GTA6 예약 판매 시작…PC 버전은 제외
・[이데일리] 구글플레이, ‘2026 창구 알럼나이 데이’ 개최…글로벌 진출 지원
・[디지털타임스] 올해 中 진출한 K-게임, 연이어 흥행가도
・[게임뷰] “추억 살리고 재미 더하고” 새롭게 돌아오는 '국민 게임' IP
・[바이라인네트워크] 보고, 떠올리고, 다시 접속…게임 IP 영상화 이유는

・[서울경제] 체코 프라하서 ‘K-콘텐츠 엑스포’…유럽 시장 공략 나선다
・[연합뉴스] 대전시 28일 개막 'LoL 국제대회 MSI' 손님맞이 준비 한창
・[게임메카] 현업자가 알려준다, 부산 게임 취업 토크콘서트 개최
・[파이낸셜뉴스] "온체인에 개인정보 기록 금지"...블록체인 개인정보 보호 가이드라인 나왔다
・[헤럴드경제] ‘2030 챙기기’ 나선 靑…김용범 “K뉴딜 아카데미, 청년에게 기회”
・[매일경제] 건설 인력난 게임으로 해결?…영국 상원 “마인크래프트 활용하자”

・[지디넷] 에이버튼 "건즈앤드래곤즈, 누구나 즐기는 로그라이트 FPS 진수 선보일 것"
・[아시아경제] 앤더스인터랙티브 "좋은 게임만 만들면, 성공까지 나머지 책임진다"
・[인벤] [인터뷰] 3회 우승 노리는 PNC 한국 대표의 각오
・[전자신문] [사설] 로블록스 확률 공개, 글로벌기업 이정표 되길
・[디스이즈게임] [칼럼] 디스크 없는 'GTA 6'의 등장, 게임 산업 패러다임의 전환점 될까?
・[지디넷] 두 명이 일군 700만장 판매 기적...'멧챠 카멜레온'은 어떻게 세계를 홀렸나

・[아이뉴스24] 세계 최대 게임 전시회 게임스컴 두달 앞으로…韓 게임사도 속속 참가
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