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Issue No.2497 | June 25 2026


・[디스이즈게임] 컴투스 신작 MMORPG ‘제우스: 오만의 신’, 실제 게임 플레이 영상 첫 공개
・[인벤] 엔씨 신작 '아스트라에 오라티오', 캐릭터 PV 전격 공개
・[디지털타임스] 스마일게이트, ‘미래시’ 사전예약 페이지 공개
・[뉴스1] 위메이드, 나이트 크로우 IP 신작 명 '나이트 크로우 W'로 확정
・[뉴시스] 그라비티, '라그나로크 유니버스' 글로벌 커뮤니티 개시
・[뉴시스] "4주 걸리던 3D 제작, 이제 3분 컷"…NC AI, '바르코 3D' 2.0 출시
・[경향게임스] 판타지 MMORPG ‘바람의기사단’, 24일 정식 출시
・[전자신문] 넷마블, '솔: 인챈트' 흥행 안착... 신규 IP로 MMORPG 경쟁력 입증
・[동아일보] ‘개발자 평균 17.8세’ 국내 게임 스타트업, 글로벌 자본 유치
・[게임조선] 크래프톤, 라이브 서비스·e스포츠·문화 콘텐츠로 펍지 IP 경쟁력 강화
・[이데일리] 김창한 대표, 이번엔 AWS CEO 만났다…게임 넘어 ‘AI·로봇 기업’ 변신 가속
・[연합뉴스] 컴투스, '컴투스프로야구' 클럽 챔피언십 개최
・[인벤] TV에서 전화 오면 내 폰이 울린다, 넷플릭스의 호러 새 실험 '언힌지드'
・[지디넷] 밸브, 엔비디아와 협력해 스팀OS 지원 확대 추진
・[스포츠한국] IP는 깊게, 플랫폼은 넓게…게임사 포트폴리오 재편 가속
・[국민일보] 온 국민 즐기는 e스포츠… 지자체·게임사 손잡고 키운다
・[머니투데이] "한 판만 더…" 당근·카톡·네이버, 지독한 '미니게임 록인' 전쟁
・[게임메카] 프랑스 비디오게임 노조, 전국 게임사에 25일 총파업 촉구
・[게임동아] [창간] AI 게임 개발 시대 열리니, 기획자 위상 더 높아졌다

・[뉴스핌] K콘텐츠, 일본서도 통했다…콘진원 '콘텐츠도쿄' 수출상담 1330만불
・[머니투데이] 유럽 스타트업 기술전시회 참가한 K-콘텐츠, '490억 성과' 거뒀다
・[게임메카] 교육생 월급 50% 지원, 게임사 현장교육 참가사 모집
・[게임조선] K-인디게임의 미래를 밝히다! '2026 인디크래프트 네트워킹데이' 성료
・[아시아경제] 인천TP, '인천 게임 아카데미' e스포츠 자격증 취득 교육생 모집
・[시사위크] 게임업계, ‘제작비 세액공제’ 숙원 이뤄질까
┗・[지디넷] 게임 제작비 세액공제 재추진…결실 맺을까
・[머니투데이방송] '포켓몬' 처럼 자면서 돈 벌려면?…국회서 '캐릭터산업 진흥법' 공청회 개최
・[한국경제] 학부모 98% "미성년자 스마트폰 제한해야"
・[연합뉴스] 日, '콘텐츠 해외진출' 사령탑 만든다…2033년까지 320조원 투자

・[게임뷰] 크래프톤 박수용 e스포츠 실장, "PNC는 배그 축제, 문화로 만들겠다"
・[게임메카] 총 조회수 2,000만, 컴투스 '컴프야' 광고는 무엇이 달랐나
・[연합뉴스] [K-VIBE] 임기범의 AI혁신 스토리…AI시대 아동보호, 인증창보다 안전설계

・[게임메카] [gamescom] 단차 없는 부스, 게임스컴 장애인 관람 개선
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