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Issue No.2496 | June 24 2026


・[파이낸셜뉴스] "차세대IP 육성" 넥슨, 2500억 게임펀드 출범
・[조선비즈] 크래프톤, 독일 게임스컴 2026서 신작 5종 첫 공개
・[연합뉴스] 카트라이더 부활 선언…넥슨, 원작 이름 그대로 돌아온다
・[아주경제] 네오위즈, 인디 게임 '와인드 업 데드맨' 퍼블리싱 계약
・[게임동아] 뉴코어게임즈, '데빌위딘삿갓' 뒤를 잇는 신작 '세븐 트라이얼스' 공식 발표
・[신아일보] 넥써쓰, 대만 머스타버스 '아우라얄' 크로쓰 온보딩…글로벌 확장
・[테크M] 신작 2종 공개하며 다시 뛰는 썸에이지, 장르 확장-퍼블리싱-M&A로 사업 확장 '가속'
・[스포츠조선] 게임 밖으로 나온 '에픽세븐'과 '카제나'…스마일게이트 팝업 스토어 운영
・[게임메카] 검은사막 모바일 유저 행사 '하이델 연회' 7월 11일 개최
・[이데일리] ‘언리얼 페스트 서울 2026’ 8월 개최…팀 스위니 대표 방한
・[디스이즈게임] 로블록스-성균관대, Games for Change 쇼케이스 성료
・[디지털타임스] AI로 e스포츠 경기력↑… SAP, ‘팀 리퀴드’에 음성 감정 분석 지원
・[디지털데일리] "플스 비켜"…밸브, 1049달러 슬림형 스팀 머신 공개

・[연합뉴스] K-게임 성장 사다리 놓는다…문체부·넥슨, 1천200억 펀드 결성(종합)
・[전자신문] 조승래 의원, 게임·음악 제작비 세액공제 재추진... “K콘텐츠 수출산업 육성”
・[머니투데이] 콘진원, 15개 '유망 기업' 투자 유치 도왔다…"성장 기반 강화"
・[뉴시스] 문체부, 저작권 침해 범죄 전담 '저작권특별사법경찰과' 신설
・[이데일리] “유해 AI로부터 아이들 지킨다”…조인철 의원, ‘우리아이 AI 안심 패키지법’ 발의
・[뉴시스] "AI에 속마음 털어놓는 아이들"…SNS 금지 다음은 챗봇 규제?
・[블로터] 청와대 간 게임업계·시민사회 "구글 인앱결제 공약 이행하라" [현장+]
・[아시아경제] 구로구, '청소년 e스포츠 슈퍼컵'…내달 참가자 모집
・[CNB뉴스] 경남문예진흥원, 이스포츠 문화 조성 프로그램 본격 시동
・[전자신문] 獨 대통령도 찾는 게임스컴... '국가전략산업 게임'에 정계 총출동
・[뉴스1] 美·英 등 5개국 정보기관 "AI 공격 수개월 내 현실로…즉각 대응하라"

・[조선일보] "리니지 만들던 엔씨, 캐주얼 게임이 두 번째 엔진"
・[아이뉴스24] [인터뷰] 원스토어 품은 장현국 대표 "모바일판 '스팀' 만드는 게 목표"
・[인벤] [인터뷰] "T1 3연패 역사를 한눈에" 25 월즈 스킨 개발 비화
・[지디넷] 홍진표 마브렉스 대표 "다가올 스테이블코인 시대, 웹3 사업 전략으로 대비할 것"
┗・[지디넷] 장종철 컴투스홀딩스 상무 "AI 시대 웹3 역할은 보상 아닌 소유·기여·정산"
┗・[매경게임진] 메이플스토리 유니버스 이강석 실장 “MSU 2.0 넘어 넥슨 메가 IP 단계까지 확장”
┗・[게임톡] 엔씨 “3D 생성 AI, 가능성 단계 넘어 제작 현장으로”
┗・[게임뷰] [현장] "게임의 유튜브화를 꿈꾼다" 버스에잇, AI 에이전트 시대 제시
┗・[게임동아] 넥써쓰 전준영 부장 “블록체인은 LTV의 적 아닌 확장 도구”
┗・[게임포커스] 맨틀 신유진 리드 "RWA 핵심은 발행이 아닌 온체인 유통과 활용"
┗・[데일리게임] 중앙대 이정훈 교수 "결제 수단만 다른데, 웹3 게임만 서비스 불가는 모순"
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