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Issue No.2495 | June 23 2026


・[이데일리] 컴투스홀딩스, 뇌지컬 퍼즐 게임 '컬러스위퍼' 7월 2일 글로벌 출시
・[아이뉴스24] 카카오게임즈, '갓 세이브 버밍엄' 신규 개발자 업데이트 영상 공개
・[연합뉴스] 엔씨, CCG 신작 '미스트바운드' 공개…빌리빌리 퍼블리싱
・[게임포커스] 그라비티 게임 유나이트 신작 '라그나로크 제로: 글로벌' 2차 테스트 일정 공개
・[인벤] 넥슨게임즈 '우치 더 웨이페어러', 한국관광공사 사진 데이터 6만 9,000장 활용
・[디스이즈게임] 스마일게이트 퓨처랩, 창의환경 플랫폼 '아하오호' 정식 출시
・[인벤] 엔씨, 엔씨패밀리존서 로블록스 FPS 신작 '오버킬(Overkill)' PC방 혜택 제공
・[한국경제] "공격적 투자 필수"…카카오게임즈 '투톱 체제' 띄웠다
・[뉴시스] 신용카드로 '크로쓰' 산다…알케미페이와 연동 완료
・[뉴스1] NC AI, AI·게임 청년 인재 육성…'K뉴딜 아카데미' 사업 참여
・[머니투데이] "기획·코딩·아트 구분 없다" 넥슨, 사상 첫 'AI 네이티브 게임잼' 대학생 모집
・[이뉴스투데이] 스마게 퓨처랩, MIT·스탠퍼드 석학들과 AI 시대 교육 변화 화두 던져
・[디지털데일리] 13만명 몰린 '마비노기 모바일' 쇼케이스…시즌2 콘텐츠 공개
・[게임조선] 컴투스, 레전드 선수들과 함께한 ‘2026 유저 야구 캠프’ 성황리 개최
・[게임톡] 브롤스타즈 챌린저스 코리아, 서바이벌 콘텐츠로 팬들과 만난다
・[전자신문] 에픽게임즈, '언리얼 엔진 5.8' 공식 출시
・[지디넷] 1인 인디 게임 '멧챠 카멜레온', 누적 판매량 700만장 돌파
・[디지털투데이] 스팀 안 부럽다?…에픽게임즈, 런처·스토어 대수술 예고
・[지디넷] 소니, 메모리 가격 급등 대응해 PS5 판매·프로모션 조정 방침
・[연합뉴스] 페이커, 사우디 e스포츠 네이션스컵 출전…한국 대표팀 확정
・[인벤] [월드 리포트] 5월 대만 게임 시장도 강타한 '명조' 2주년 효과
・[KOTRA해외시장뉴스] 태국, 동남아 대표 게임시장 넘어 디지털 인재 육성 거점으로 부상
・[인벤] 올해의 키워드는 '공동 창작', CEDEC 2026 일정 및 연사 공개

・[지디넷] 콘텐츠 분쟁 10년 새 3배…콘진원, 조정제도 효과 따진다
・[한국경제TV] 與, 후반기 국회서 디지털자산법 속도낸다
・[블로터] P2E 실패 넘을까…게임업계 스테이블코인 해법은 '나노결제' [현장+]
・[중부매일] 충북글로벌게임센터 ‘게임 테스트베드 고도화 지원사업’ 선정
・[지디넷] EU 집행위, '게임 서비스 종료 방지법' 도입 난색…"행동강령 마련 목표"
・[디지털투데이] 美 클래리티법, 7월 4일 휴회 전 처리 두고 막판 줄다리기…'3대 걸림돌' 뭐길래

・[더게임스데일리] " 개성있는 작품으로 글로벌 공략에 나설 것"
・[전자신문] [조현래의 콘텐츠 脈] 〈12〉K콘텐츠산업의 지식 플랫폼
・[경향게임스] [이중반룡의 게임애가] K컬처 수출 1,100억 달러, 게임산업 지원 없이는 어렵다
・[게임뷰] [구기향의 문화이야기] AI, '쓰고, 배우고' 공유하기
・[아시아경제] [윤만호의 금융포커스]디지털자산 시대를 본격 준비하라

・[게임메카] [BIC 26] 50% 할인, BIC 페스티벌 '블라인드티켓' 판매 시작
・[인벤] 마스코트의 항해자 컨셉 변신, 'AGF2026' 새 콘셉트 공개
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