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제 목 [K-GAMES] Game Newsletter - June 22 2026
작성자 관리자 작성일 2026-06-22 조회수 16
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                                                                                                    Issue No.2494 | June 22 2026

[아이뉴스24] NDC 26 사흘 여정 마무리…1만 관람객 다녀가

┗・[게임동아] "AI 대전환 시대" 'NDC 2026' 무엇을 남겼나?

 

[조선비즈] "카톡에서 게임 즐긴다"…카카오게임즈, 캐주얼 게임 25종 출시

 

[지디넷] 아이온2부터 길드워3까지...엔씨, 핵심 IP로 글로벌 공략 가속

 

[인벤] 한빛소프트 에이카 온라인, 원작 개발자 손에서 모바일로 재탄생한다

 

[디지털데일리] '아크 레이더스' 3위·'붉은사막' 6위…액션 장르서 韓 신작 존재감

 

[비즈워치] 넷마블 '솔: 인챈트', 출시 직후 양대 마켓 매출 1위

 

[뉴스1] 스마일게이트 '카제나', 中 애플 앱스토어 매출 10위권 진입

 

[데일리게임] 트릭컬, 대형 업데이트 통했다…日 애플 매출 5위 등극

 

[게임메카] 크래프톤 사이버 느와르 '노 로우' 빛·도시, 언리얼로 구현

 

[이데일리] 라이엇 게임즈, VCT 2027 킥오프 12개 팀 체제 확정

 

[게임조선] 컴투스 '서머너즈 워', 글로벌 12주년 기념 지구 생태계 보호 숲 조성 캠페인 실시

 

[게임동아] '승리의 여신: 니케', 밴드 라이브 콘서트 'Full Burst Live' 7월 18일 개최

 

[뉴시스] 13년 만에 나온다…락스타 'GTA6' 사전 주문 25일 시작

 

[뉴시스] 넥써쓰가 토종 앱마켓 '원스토어' 인수한 이유…웹3 게임 패권 겨냥

 

[이데일리] 구글·MS·엔비디아 동맹…AI 에이전트 표준 전쟁 시작됐다

 

[전자신문] [K게임 대도약, 지금이 골든타임]게임 정책, 진흥 위주로 패러다임 전환 필요…게임법 통과 서둘러야

┗・[전자신문] [K게임 대도약, 지금이 골든타임]韓게임산업 '레벨업' 기회…매출 30조 시대 열자

 

[세정일보] 조승래, 게임‧음악콘텐츠 제작비용도 세액공제 추진

 

[전자신문] 전북콘텐츠융합진흥원, '2026 굿 게이머 스쿨' 희망기관 모집

 

[이뉴스투데이] 경남글로벌게임센터, ‘도쿄게임쇼 2026’ 참가 기업 모집

 

[머니투데이] 전 세계 현지서 'K-문화' 알린다…172개 재외공관 참여 '한국주간' 행사

 

[연합뉴스] [AI픽] 배경훈 "피지컬 AI 1강으로"…얼라이언스 실행단계 돌입(종합)

 

[뉴스핌] 금융위, '규제 샌드박스' 전면 손질… 핀테크 '제도권 안착' 돕는다

 

[연합뉴스] [만나보니] '사로스' 제작진 "'게임플레이 퍼스트'가 개발 철학"

 

[인벤] [인터뷰] EWC 파비안 CGO "한국은 여전히 성장 중인 필수 시장"

 

[뷰어스] [기자수첩] AI 시대, 게임의 중심은 여전히 사람이다

 

[뉴스1] AGF 2026, 12월 4일 개최 확정…일산 킨텍스 제1전시장에서 진행

 
 
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